Jason Schreier destapa el verdadero motivo detrás del fin de los discos en PlayStation, y no tiene nada que ver con lo que Sony ha dicho

Jason Schreier destapa el verdadero motivo detrás del fin de los discos en PlayStation, y no tiene nada que ver con lo que Sony ha dicho

El anuncio de Sony del fin de los discos físicos dolió a millones de jugadores. Una gran parte de la comunidad se siente traicionada al ver cómo el formato físico desaparecerá en gran medida en 2028. Aunque a los pocos días PlayStation matizó en parte el anuncio, Sony dio a entender en su comunicado que tomaba esta decisión para "alinearse con las preferencias de la comunidad". Sin embargo, ocultó gran parte de la verdad que ahora conocemos gracias al periodista Jason Schreier.

Las razones económicas de Sony para matar el formato físico Schreier ha publicado un vídeo en su canal de YouTube donde trata de explicar por qué Sony ha tomado esta decisión. Él considera que la frase de Sony en la que asegura que eliminar la producción de discos físicos "se alinea con cómo la comunidad prefiere acceder a los juegos" no tiene ningún fundamento. Ni siquiera los jugadores que ya compran todo en digital se benefician de este cambio en ningún sentido. "Es un problema para la preservación el no tener discos nunca más. Los juegos digitales pueden ser eliminados o cambiados con pulsar un botón", indica. "Todo el mundo puede leer eso y saber que es una tontería, porque si le estás quitando una opción a los consumidores, eso no está alineando a nadie, ni siquiera a la gente que solo compra juegos digitales; esto no les beneficia de ninguna manera", afirma. "Con este movimiento hacia lo digital, prestar juegos ya no será posible.

Están ahorrando una cantidad significativa de dinero. Los clientes no se benefician de esto. No hay ahorros de costes que se estén trasladando a los clientes, al menos que podamos ver". El problema con esto es que se entrega todo el control sobre la propiedad de los juegos a Sony, de modo que PlayStation refuerza aún más su posición dentro de su propia tienda digital, limita las opciones reales de los usuarios y refuerza un modelo en el que todo pasa por su ecosistema, a pesar de todas las demandas que enfrenta la PS Store. "Es un movimiento enteramente beneficioso para PlayStation, solo para PlayStation", expresa Schreier.

El periodista de Bloomberg profundiza en el asunto con números concretos citando al analista Serkan Toto. Con un juego físico propio de Sony, como por ejemplo Marvel's Wolverine, el minorista se queda con un 30% (21 dólares) y la fabricación del disco cuesta unos 3,50 dólares, dejando a PlayStation 45,50 dólares por unidad vendida. En digital, Sony ingresa los 70 dólares completos al no repartir nada con terceros ya que vende su juego en la PlayStation Store. El impacto es todavía mayor con juegos de otras editoras.

Pongamos el ejemplo de The Blood of Dawnwalker: en formato físico, Sony solo obtiene una licencia de unos 10,50 dólares por unidad vendida en un minorista, mientras que en digital PlayStation aplica su tarifa habitual del 30% al vender un juego a precio completo en la PS Store (unos 21 dólares). Lo digital es mucho más lucrativo que lo físico, y el reparto empeora a medida que los juegos físicos bajan de precio. "Sony y PlayStation están extremadamente incentivados a mover todo hacia lo digital, no solo con sus propios juegos, sino con todos los que se venden en su ecosistema". Esa diferencia de precio que os hemos mostrado deja claro por qué Sony ha dado este paso incluso a costa de perder popularidad. Schreier, por su parte, lo interpreta como un error de comunicación evidente ya que PlayStation ha matado el formato físico sin ofrecer nada a cambio a quienes compran en su ecosistema. "Creo que uno de los fallos realmente críticos que cometió Sony fue anunciar este cambio sin acompañarlo de ningún beneficio para el jugador.

Si hubieran dicho: 'Vamos a hacer esto, pero aquí tienes un descuento, aquí tienes una razón por la que vas a salir ganando, o un programa para compartir juegos digitales o conservarlos para siempre', eso podría haber suavizado el golpe. Pero no, no hicieron eso, y aquí estamos". Durante estos días, otros creativos de la industria se han manifestado respecto al fin del formato físico, como Hideo Kojima, padre de Metal Gear Solid y Death Stranding. En 3DJuegos | Todos los juegos de PS3 y PS Vita que desaparecerán para siempre con el cierre de las tiendas digitales de PlayStation