A pesar de que pintaba muy prometedora, la llegada de GTA Trilogy: The Definitive Edition no fue el golpe en la mesa que podían imaginar en Grove Street Games. El remaster de GTA 3, GTA Vice City y GTA San Andreas fue un desastre por la cantidad de errores, iluminación mal aplicada, modelos de personajes bizarros, canciones ausentes y carteles con faltas de ortografía. Una catarata de críticas se abalanzó sobre el proyecto que había liderado Grove Street Games, al mismo tiempo que Rockstar Games veía dañada su reputación tras haber confiado sus clásicos a un equipo que falló. Nadie ha hablado hasta el momento, pero ha sido Thomas Williamson, propietario y director ejecutivo del estudio, el que ha decidido dar el paso.
Durante una entrevista con WCFTech, el responsable presentó la nueva franquicia que están creando, la cual se trata de un juego de acción multijugador de temática kaiju titulado Beastlink. Al mismo tiempo, ha querido reconocer los errores del pasado que se cometieron. "Respecto a GTA Trilogy: Definitive Edition, estuve de acuerdo con la mayoría de las reacciones de la gente. Eso es probablemente lo máximo que puedo decir personalmente sobre cómo nos sentimos con lo que salió y cuáles eran nuestras intenciones. Pero, desafortunadamente, siento que no estuvimos de acuerdo con la forma en que se lanzó el juego y la respuesta hacia él desde el lado del desarrollo, y creo que eso habría cambiado la narrativa significativamente.
Sin embargo, al fin y por al cabo, analizando las métricas internas de esos juegos, hubo mucha gente que los estuvo jugando y disfrutando de verdad. También hubo mucha gente que quería más, y no los culpo. Todos vemos estos juegos como hitos verdaderamente importantes en la historia de los videojuegos, así que estoy agradecido de haber tenido la oportunidad de trabajar en ellos. También estoy de acuerdo en que no creo que llegue a existir una versión adaptada perfecta de estos títulos que no esté hecha por la propia Rockstar.
Si su equipo de Rockstar North lo asumiera y hiciera una locura, sería increíble. Pero la realidad de lo que fue también se mezcló un poco con la nostalgia de la gente. No se ve muy a menudo que estas remasterizaciones salgan al mercado y reciban elogios absolutos, especialmente con proyectos que son hitos de los videojuegos tan complejos y grandes como este. Es algo muy difícil de hacer y éramos conscientes de ello cuando trabajábamos en ello.
Sabíamos que no había forma de hacer feliz a todo el mundo". Con el paso del tiempo, varios parches llegaron para GTA Trilogy: The Definitive Edition y la comunidad respiró tranquila con el resultado final, aunque corrió a cargo de Video Games Deluxe. Lo que parece bastante claro es que la relación entre Rockstar y Grove Street Games y que unas futuras remasterizaciones de sus proyectos se medirán con muchísimo cuidado. En VidaExtra | Me han bastado 30 minutos para enamorarme de este GTA con policías.
He jugado su demo dos veces seguidas... y caerá una tercera En VidaExtra | Hacía años que no disfrutaba de un evento como este en GTA Online. Tenía un plan para mi regreso, pero soy asquerosamente pobre