"No puedo expresar lo que siento." Al director de The Witcher 3 le cuesta creerse el buen sabor de boca que ha dejado su RPG de vampiros

"No puedo expresar lo que siento." Al director de The Witcher 3 le cuesta creerse el buen sabor de boca que ha dejado su RPG de vampiros

A menos de dos meses de su lanzamiento, los medios han podido probar el primer juego de Rebel Wolves. The Blood of Dawnwalker supone la ópera prima del estudio, aunque no la de sus desarrolladores. Y es que, si recordáis, el equipo polaco está formado, en su mayoría, por veteranos de CD Projekt RED y, más importante aún, está dirigido por el director de The Witcher 3. De hecho, el propio Konrad Tomaszkiewicz es noticia hoy porque, tras ver cómo la prensa —incluida 3DJuegos, donde el compañero Iván Lerner pudo probar cuatro horas de este RPG— se deshacía en elogios hacia el proyecto, el creativo acudió a X para expresar lo abrumado y nervioso que se sentía.

El desarrollador polaco reconoció la tensión que supone poner una versión temprana del proyecto en manos de periodistas especializados, especialmente tratándose del primer videojuego de Rebel Wolves y de su primer proyecto en casi diez años. Según explicó, el estudio afrontó este momento con una mezcla de estrés e ilusión, aunque las reacciones favorables de la prensa sirvieron finalmente para aliviar parte de la presión acumulada durante los últimos años de desarrollo. "Hoy, a medida que empiezan a publicarse las impresiones, me siento feliz y orgulloso de lo que el equipo ha logrado. Pero esas palabras apenas transmiten cómo me siento realmente. Queridos Lobos: muchas gracias", escribió Tomaszkiewicz antes de destacar algunas de las valoraciones que más le habían gustado, como la de GamesRadar: "El RPG debut de Rebel Wolves promete cambiar la forma en que nos involucramos con los juegos de mundo abierto".

Tenemos nuevos detalles de The Blood of Dawnwalker Junto a las impresiones de los medios y las buenas palabras del creativo polaco, Bandai Namco, editora del juego, también ha dado a conocer nuevos detalles sobre algunas de las mecánicas más particulares de The Blood of Dawnwalker. En el blog de PlayStation, el estudio explicó que el sistema de tiempo limitado, por el cual disponemos de treinta días y treinta noches para completar el juego, divide cada jornada en ocho partes. Durante ese tiempo, los jugadores deberán tomar decisiones constantes sabiendo que no podrán verlo ni hacerlo todo en una sola partida. "Vuestra madre no está en condiciones de ir a la misa de sangre esta noche y, si no está presente, vuestra familia e incluso el pueblo entero podrían sufrir las consecuencias. Los hombres de Knyaz Brencis vigilan los portones, de modo que nadie podrá salir hasta que se haya extraído la ofrenda.

Entre el amanecer y la puesta del sol, el día se divide en 8 partes. Deberéis usar ese tiempo para encontrar una solución a los problemas que vayan sucediendo", explicó Elissa Dukes, de Bandai Namco. "También podríais ir a darle un puñetazo a uno de los Uriash, unos guerreros enormes parecidos a carneros que ocupan el pueblo bajo las órdenes de Brencis para desatar la ira que arde en vuestro corazón. Podríais ir en busca de un cerdo que haya huido o de un vecino desaparecido, podríais salvar a la tejedora recuperando un tapiz robado que los vrakhiri le han encargado o incluso descubrir el inicio de una revolución contra los vampiros…", añadió Dukes, dejando claro que el mundo ofrece tanto contenido que el juego prácticamente invita a realizar una segunda o incluso una tercera partida. Además, Bandai Namco ha confirmado que algunos acontecimientos serán inevitables dentro de la historia.

Por tanto, aunque se trate de un RPG con un fuerte componente de decisiones, habrá situaciones que estarán supeditadas al desarrollo principal de la trama. Con estas promesas y unas primeras impresiones muy positivas, The Blood of Dawnwalker apunta a convertirse en uno de los RPG del año; solo queda esperar que, con su lanzamiento previsto para el 3 de septiembre, consiga sobrevivir al competitivo calendario del noveno mes del año. Vía | GryOnline En 3DJuegos | Adiós definitivo al bastón de Wukong y otros nuevos detalles de Black Myth: Zhong Kui En 3DJuegos | Alemania "ha prohibido" esta película por violenta, en PS5 pronto podrás jugar a su videojuego oficial