Con un 94% de reseñas positivas en Steam, jamás imaginé que esta aventura RPG sobre vampiros fuera a gustarme tanto

Con un 94% de reseñas positivas en Steam, jamás imaginé que esta aventura RPG sobre vampiros fuera a gustarme tanto

A veces aparecen videojuegos que crees que no te van a gustar, títulos que no te acaban de convencer por su arte pero que cuando les das una oportunidad te quedas totalmente enamorado de ellos. Eso es lo que me ha pasado a mí con Cabernet. Tengo que reconocer que su estilo artístico no me entraba viendo el tráiler de presentación del juego, y tampoco que me pareciera tan novela visual; no es que no me guste el género de las visual novel, pero no siempre tienen el ritmo que a mí me gusta o vienen con ideas frescas. Sin embargo, ha sido ponerme un par de horas con Cabernet y amor a primera vista.

Las claves para engatusarme es que este videojuego de Party for Introverts, editado por Akupara Games y distribuido en físico en España por Tesura Games, son que combina lo que más me gusta de Persona 5, una navegación que recuerda a 13 Sentinels Aegis Rim, una toma de decisiones a lo Telltale Games, pero mucho más trabajada e interesante, destellos de aventura gráfica y lo mejor: una escritura sobresaliente cimentada por estupendos personajes en los que brilla la protagonista que manejamos. Por cierto, ella es una vampira. Un juego de vampiros muy auténtico Cabernet empieza preguntándonos por nuestro pasado como humanos, pidiéndonos que en base a la vida que hayamos tenido como humana nos declaremos más expertos en ciencia, artes, literatura o política. Eso determinará qué conversaciones podemos activar y cuáles no, como ocurre en Mass Effect.

Luego, cuando juguemos, podremos leer libros o realizar tareas para mejorar estos atributos. Para ello gastaremos puntos de tiempo, como en Persona 5. A medida que resolvamos tareas en el juego subiremos de nivel y aumentaremos nuestro rango vampírico, permitiéndonos distribuir más puntos en cada uno de estos apartados. Además, cada persona con la que tratemos tendrá un nivel de relación con nosotros.

En función de cómo nos llevemos con ellos podremos intimar o no, o sonsacarles más información o menos. A esto se le suma que habrá que tomar muchas decisiones que el juego recuerda, y en base a lo que decidamos, ganaremos humanidad o nihilismo. Se suman a todo esto aún más sistemas. Podemos encantar a los humanos para bebernos su sangre, convertirnos en murciélago para navegar por el escenario y llegar a sitios inaccesibles solo con nuestros pies, hacernos invisibles para robar o pasar desapercibidos… Os cuento todo esto para que entendáis que Cabernet no solo es un videojuego bien escrito, es que esa escritura se apoya muy bien en sistemas de juego muy bien calibrados que además otorgan mucha movilidad por el mundo de juego.

Todos y cada uno de estos sistemas os van a sonar de haberlos visto en otra parte. Cabernet no ganará el premio a la inventiva en este sentido, pero sí al de poner todos ellos de forma muy equilibrada a disposición del desarrollo de la trama. Cabernet es algo así como un Persona 5 en 2D y sin combates que en lugar de durar 90 dura 9 deliciosas horas Y aquí viene lo interesante. Cabernet te engancha no solo por sus textos o su loop jugable, también por cómo plantea su sociedad vampírica, porque tu trabajo es el de ser la asistente médica de un doctor vampiro que se dedica a curar (y a alimentarse) de la comunidad.

Y vamos allá con la otra gran gracia de Cabernet. Toda la historia gira en torno a esa comunidad, a un barrio rico en el que también hay pobres, y gente que finge que está forrada pero no. Hay una extraña conspiración, amigos y enemigos, gente de la que enamorarse y de los que desconfiar. En este contexto, la misión de nuestra vampira es descubrir la verdad y ver qué hacer con ella.

Ahí cobra mucha fuerza el poder de volvernos invisibles, la maldición de tener que alimentarnos o nos quedaremos sin sangre, la necesidad de dormir cuando llega el alba en nuestro propio ataúd y la gestión del tiempo así como de nuestras decisiones, dinero y conocimiento. Por resumirlo, Cabernet es algo así como un Persona 5 en 2D y sin combates que en lugar de durar 90 dura 9 deliciosas horas, y que explota todos estos sistemas de juegos que tan bien le sientan a la narrativa interactiva. Esto no es solo narrativo, hay mucho juego en Cabernet Un miedo habitual que se suele tener en estas producciones que tanto recuerdan a las novelas visuales (para los que no les gusta el género, se entiende) es pensar que solo interactuaremos con el botón siguiente, viendo escena tras escena. Eso no ocurre en Cabernet.

Nuestra protagonista se puede mover libremente por la ciudad e incluso perder el tiempo. Puede jugar al 21 con las cartas para apostar su dinero, redecorar su cuarto, encontrar retazos de cuadros perdidos, gatos abandonados y hasta realizar misiones secundarias. Es decir, ella pasea libremente por la ciudad, y en función del día en la semana en el que estemos, ocurrirán unas cosas u otras. Es por ello por lo que, ante todo, este juego se siente como una aventura antes que como cualquier otra cosa.

A poco que te guste todo esto, te vas a beber este título como un vampiro sediento se bebe la sangre de su víctima A poco que te guste todo esto, te vas a beber este título como un vampiro sediento se bebe la sangre de su víctima; sin embargo, el juego no es perfecto. Yo lo he jugado en Nintendo Switch 2. La navegación se hace con el mando y el stick, y al juego le cuesta hacerte aparecer, a veces, el icono que marca sobre lo que quieres actuar. En capítulos avanzados, y debido a que la navegación y el desarrollo del juego es muy abierto, a veces parece que el juego no ha registrado bien qué has hecho y qué no.

Por ejemplo, entras una segunda vez en una tienda y la protagonista parece que no recuerda la anterior. También a veces hay problemas con el arte, como que los personajes atraviesan un mostrador en lugar de rodearlo, o que parece que caminan flotando. Sin embargo, todas estas cositas no me han amargado el dulce. Cabernet es toda una experiencia muy bien equilibrada entre el libro y el videojuego, entre los sistemas y el relato.

Si te van este tipo de títulos, lo devorarás. Cabernet me ha parecido una refrescante sorpresa. Es una aventura con toques de aventura gráfica, decisiones y rol muy bien escrita que entusiasmará a los que gusten de una buena narrativa soportada por sistemas de juego sólidos. Tiene algún fallito propio de una producción que no ha sido millonaria, pero es altamente satisfactorio.

Que no te espante su arte, porque arte tiene de sobra. Comprar Cabernet- El juego viene con textos en español, y la localización es muy buena. - Es posible que no te acabe de seducir el arte por su poco movimiento, pero cuando estás jugando sí acaba funcionando. - Aunque es una experiencia muy narrativa, hay muchísimo por jugar, decidir, coleccionar y recolectar. - La protagonista me ha encantado, y también la forma de rolearla. Yo he sido nihilista a muerte. - La narración es ágil y fluida. A poco que te vaya el rollo de los vampiros, te atrapará.

Y hay giritos.