'No eran piratas': John Romero rompe un mito de DOOM y sus 20 millones de jugadores

'No eran piratas': John Romero rompe un mito de DOOM y sus 20 millones de jugadores

John Romero , el diseñador de niveles y programador de DOOM (1993) , rechaza la idea de que la piratería del icónico FPS afectara al rendimiento comercial del juego y al futuro de la desarrolladora id Software . Además, indica que no hay que confundir el shovelware (la distribución de versiones gratuitas limitadas de un juego con una barrera de pago para desbloquear el título completo) con la piratería. PUBLICIDAD Esos comentarios proceden de una de sus habituales correcciones en la red social X a Sandy Petersen, diseñador de niveles de los dos primeros DOOM y de parte de Quake hasta que se marchó del estudio de Texas en 1997. Romero ha corregido en numerosas ocasiones a Peterson cuando este ha compartido sus recuerdos contradictorios de aquella época en el antiguo Twitter.

F*ck pirates, as a man who designed video games from 1988 through 2012. 70-90% of Doom's players pirated it. If not for that we would literally have had so much more for our workspace and upcoming projects - Quake may not have gutted id Software. At least 50% of Age of Empires — Sandy Petersen 🪔 (@SandyofCthulhu) June 27, 2026 En esta ocasión Petersen acudió a X para decir: "Que le den a los piratas" . Aseguró que entre el 70 y el 90 % de quienes jugaron a DOOM lo piratearon . "Los malditos piratas son los tipos que acabaron con compañías de videojuegos como Atari, Amiga, Cinemaware y 3D Realms".

Romero: DOOM alcanzó 20 millones de instalaciones gracias a su modelo shovelware Romero respondió, como es habitual en sus interacciones con Petersen, con el ya icónico: "Hola Sandy, espero que estés bien". Posteriormente pasó a desmentir casi cada una de las afirmaciones de Petersen. "En cuanto a la piratería, DOOM es un ejemplo complicado porque seguía el modelo shareware ". Hi Sandy, I hope you’re well. I have appreciated the recent discussions.

I do not agree with your framing. Regarding piracy, DOOM is a complicated example because shareware was the model. DOOM’s first episode was designed to be freely copied, passed around, uploaded, installed, https://t.co/a7sAS5HseJ — John Romero 🤘🏽 (@romero) June 29, 2026 "El primer episodio de DOOM fue diseñado para ser copiado libremente, compartido, subido, instalado y jugado . Esa enorme audiencia no pagada no era lo mismo que la piratería.

Es parte de cómo DOOM llegó al mundo". Romero afirma que a mediados de los 90, la versión gratuita de DOOM estaba instalada en 20 millones de ordenadores y había vendido dos millones de unidades. "Esas 20 millones de personas no eran 'piratas' por defecto. Un número enorme de ellas estaba jugando el episodio gratuito tal como se esperaba". Romero señala que el porcentaje indicado por Petersen, que entre el 70 y el 90 % de los jugadores pirateó el juego, no es cierto: "Es importante no concentrar en un solo número la distribución legal de shareware , el alcance no pagado y la piratería real" .

Añade que la realidad es más complicada que afirmar que "los piratas mataron a las compañías" . "A veces, la misma distribución gratuita que se podía ver como ventas perdidas era lo que permitía que el juego fuera imposible de ignorar". Además, recuerda que id Software no está destrozada: siguen haciendo juegos, como el reciente DOOM: The Dark Ages , aunque la oleada de despidos de XBOX ha afectado a sus filas . "La piratería puede haber costado dinero, pero no fue la razón por la que [desarrollar] Quake fue difícil o por la que la gente, con el tiempo, se marchó". Romero lo recuerda todo Cabe recordar que Romero tiene hipertimnesia , una condición que le permite recordar con gran precisión y detalle eventos, conversaciones y otras experiencias personales a lo largo de su vida. De hecho, en el libro Doom Guy: Life in First Person rectifica muchos de los acontecimientos narrados en Masters of Doom, un icónico libro sobre el desarrollo de DOOM y la historia de id Software.

En cuanto al futuro de John Romero, a él mismo le afectó una oleada de recortes previa de Microsoft . XBOX tenía un acuerdo con Romero Games para un shooter en primera persona . Tras el cese de la colaboración, el estudio fue diezmado, pero el desarrollo continúa como un juego más modesto . Fran G.

Matas Redactor Ofertas recomendadas 007 First Light Deluxe Edition PC 39.49 € -50% Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition PC 3.39 € -91% The Incredible Adventures of Van Helsing II PC 1.21 € -91% Clair Obscur: Expedition 33 PC 23.29 € -53% Black Myth: Wukong PC 40.99 € -31% Hollow Knight: Silksong PC 11.99 € -38% Star Wars: Knights of the Old Republic PC 1.66 € -82% Dead Island 2 (Deutsche cut) PC 10.09 € -79% Town to City PC 8.19 € -67% Starfield PC 31.29 € -55% Crimson Desert PC 49.99 € -28% Hollow Knight: Silksong PC 12.99 € -35% Enlaces Relacionados: Fuente 1: GamesRadar Fuente 2: PC Gamer Imágenes: Seguir Más sobre Doom (1993) Doom (1993) PC Game Boy Advance PS One Xbox 360 Lanzamiento: 10/12/1993 · Género: Acción / Shooter Requisitos Doom (1993) Doom (1993) revolucionó el mundo de los videojuegos como uno de los primeros y más influyentes shooters en primera persona. Desarrollado por id Software y lanzado para PC, Doom introdujo a los jugadores a una experiencia de juego rápida y violenta, ambientada en las lunas de Marte y el infierno mismo, donde los jugadores luchan contra hordas de demonios y el mal encarnado. Otras noticias sobre: doom id software Doom sigue llegando a nuevos e inesperados formatos: Ahora también puedes jugarlo en un archivo PDF El clásico Doom servirá para detectar si eres humano: se convierte en un 'Captcha' Bethesda publica sin avisar Doom + Doom 2, un recopilatorio de los clásicos con muchas mejoras y nueva expansión Logran que se vea Doom utilizando 120 teclados RGB como pantalla Lo más leído Dragon Ball Xenoverse 3 muestra en acción al Super Saiyan 3 y desata el poder de la transformación Sony sabe que PS6 a 1000 dólares 'no venderá tanto', pero no le preocupa: un analista lo explica al detalle Una imagen de Cyberpunk 2077 deja claro por qué fue 'tres veces más difícil' de hacer que The Witcher 3 Demandó a Xbox por bloquearle la cuenta y ha ganado: recupera sus juegos junto a una indemnización Nintendo recuerda que Switch 2 y Switch tienen una función para protegerlas del calor veraniego Elijah Wood (45), actor: 'Seré Frodo en la nueva película de 'El Señor de los Anillos', pero todavía no han llegado a ese punto' Ya es oficial: HBO quiere expandir de manera masiva la mejor serie del universo de 'Juego de Tronos' tras su éxito Captain Tsubasa 2 sorprende con su selección española: así son los jugadores de España en el videojuego del anime Está pasando otra vez: Palworld resucita en Steam superando los 500.000 jugadores gracias a su versión 1.0 Hay un detalle de GTA 6 que Rockstar no quiere que veas todavía: 'Están tratando de ocultarlo'