XBOX quiso crear una saga tan longeva como Assassin's Creed con samuráis y vikingos. Todo se frustró en 2013

XBOX quiso crear una saga tan longeva como Assassin's Creed con samuráis y vikingos. Todo se frustró en 2013

Hay juegos que se recuerdan por lo que fueron y otros por lo que pudieron haber sido, y Ryse: Son of Rome pertenece claramente a esta segunda categoría. El título llegó de lanzamiento de Xbox One a finales de 2013 envuelto en gráficos espectaculares y un combate simple pero sanguinario ambientado en la Antigua Roma. El problema es que muchos consideraron que era un juego correcto, de esos que se disfrutan en una tarde y no vuelves a jugarlos nunca más. Eso fue lo que condenó los planes a futuro de Crytek con esta IP.

Ryse :Son of Romeaspiraba a ser una saga similar a Assassin's Creed Algunos desarrolladores han afirmado que Crytek quería desarrollar una franquicia, es decir, hacer de Ryse una especie de Assassin's Creed que saltara de imperio en imperio y de época en época. Varios empleados que trabajaron en Crytek durante el desarrollo de Ryse: Son of Rome han confirmado a IGN que la intención original era Ryse en una saga con entregas ambientadas en distintas eras históricas, de forma muy similar a como Ubisoft ha explotado su franquicia, que ya ha superado las 250 millones de copias. Entre los escenarios propuestos por el estudio se encontraba el Japón feudal, con especial interés de parte del equipo en explorar también la invasión mongola, un escenario que recuerda a Ghost of Tsushima. También se planeaba crear un juego ambientado en la Islandia vikinga, pero todo se canceló debido a que la IP se canceló porque Ryse: Son of Rome fracasó en ventas, incluso en 2014 salió a la luz que ni Crytek ni Microsoft estaban realmente interesados en hacer una secuela.

La idea de expandir Ryse más allá de Roma no era ningún secreto, ya que incluso llegó a haber rumores sobre un spin-off llamado Ryse: Knights of England, ambientado en la Edad Media. Muchos señalaron que el problema de Ryse: Son of Rome fue su escasa variedad jugable y su corta duración, algo que una secuela en Japón o Islandia habría podido corregir. Finalmente, la disputa entre Crytek y Microsoft sobre quién debía quedarse con los derechos de la IP, sumada a los problemas financieros del estudio alemán, acabó por enterrar cualquier plan de futuro para la saga. Y tú, ¿jugaste a Ryse: Son of Rome de lanzamiento o también lo descubriste años después? ¿Qué te pareció el título de Crytek?

Estaremos encantados de leerte en comentarios o en el canal de Discord de 3DJuegos.