Doom 4 recibe nuevas imágenes más de una década después de su cancelación

Doom 4 recibe nuevas imágenes más de una década después de su cancelación

Por años los fans de Doom han hablado de lo que sería su cuarta entrega. Lo que finalmente se convirtió en su exitoso reboot de 2016 inicialmente iba a tener un giro más hacia la acción y similitudes con Call of Duty. Ahora acaban de surgir nuevas imágenes de este título cancelado para darnos una mejor idea de lo que pudo ser. A través de un subreddit dedicado a todo lo que se encuentre del cancelado Doom 4 varios usuarios compartieron nuevas imágenes y animaciones del juego cancelado.

Entre ellas tenemos modelos de soldados poseídos por las fuerzas del infierno, vistazos a algunos enemigos y arte conceptual de la versión del infierno. Entre lo que más llama la atención de estas nuevas filtraciones está un vistazo al diseño del icónico Baron from Hell el cual se nota que estaría bastante imponente en esta versión. También hay una animación del enemigo Imp que parece prácticamente idéntico al que vimos en el juego de 2016. Finalmente, hay una animación de un misterioso demonio femenino que no volvimos a ver.

Te recomendamos: Bobby Prince, compositor de Doom, Duke Nukem y Wolfenstein, fallece a los 81 años Otra de las curiosidades sobre las nuevas imágenes de Doom 4 es que parece que varios assets del juego encontraron vida nuevamente gracias al reciente DLC de The Dark Ages titulado Revelations. Aquí hay un flashback a la vida pasada del Doomslayer donde vemos algunos escenarios de la secuela cancelada, lo que hace pensar a los fans que de cierta manera es canon en la extensa mitología de esta saga. ¿Por qué cancelaron Doom 4? Según varias fuentes, Id Software estaba trabajando en Doom 4 por 2008, justo cuando la saga de Call of Duty estaba en su apogeo. Debido a esto, la visión original del juego quería combinar el shooter demoniaco con elementos más de blockbuster de acción como la saga de Activision.

Incluso los desarrolladores de Id comenzaron a llamarlo de manera extraoficial como Call of Doom. Debido a la jugabilidad que se iba más por la acción cinematográfica y además más metódica de avanzar lentamente y curarte tras no recibir daño, los desarrolladores decidieron cancelarla. Principalmente porque sintieron que se alejaba mucho de las raíces de la franquicia. Por ello decidieron comenzar de nuevo y esta decisión culminó en el exitoso reboot de 2016 que inició su propia trilogía que culminó el año pasado con The Dark Ages. ¿Ustedes creen que fue buena o mala decisión?

Para más contenido de videojuegos, cine y cultura geek, no olvides seguirnos en Google News