"Eliminar los discos no representa un progreso". La ERA de Reino Unido se une a las críticas contra PlayStation

"Eliminar los discos no representa un progreso". La ERA de Reino Unido se une a las críticas contra PlayStation

La Entertainment Retailers Association (ERA), una asociación comercial de Reino Unido, se une a las muchas voces que han surgido a lo largo de los últimos días para criticar la decisión de PlayStation de detener la producción de discos en 2028. Coreando algunos de los argumentos que se han compartido recientemente en redes sociales, la ERA señala que la maniobra de Sony perjudica gravemente a distribuidoras, vendedores de videojuegos en tiendas físicas y jugadores. Además, el organismo también recuerda que, si bien es cierto que la venta de títulos digitales ha aumentado con el paso de los años, los datos relativos a las tendencias de consumo del territorio inglés señalan que el formato físico todavía mueve millones de libras cada año. Así lo ha desvelado Kim Bayley, CEO de la ERA, en una entrevista concedida a The Game Business en la que condena la decisión de PlayStation y señala asimismo algunos de los motivos por los que la industria debe temer un futuro plenamente digital.

Reiterando una conclusión a la que ya han llegado muchos usuarios, la ejecutiva resume la situación a grandes rasgos señalando que la muerte del formato físico se establece como una ventaja para los directivos de Sony a expensas de los derechos de los jugadores. "El anuncio de PlayStation de que los grandes juegos dejarán de estar disponibles en discos es una victoria de conveniencia corporativa sobre la capacidad de elección del consumidor", explica. "Cada año, millones de jugadores siguen eligiendo las copias físicas porque valoran la propiedad real", continúa. "Un disco se puede compartir con familiares, se puede intercambiar, coleccionar, preservar y, más importante, se puede jugar de aquí a varios años. Una licencia de descarga no suele ofrecer ninguna de estas libertades". Por ello, y aunque la venta de videojuegos físicos ha experimentado una caída significativa a lo largo de los últimos años, aún hay muchos usuarios que prefieren invertir su dinero en discos. Y ERA, como asociación que tiene a cadenas como GAME en su lista de socios, cuenta con información que corrobora esta tendencia por parte de la comunidad.

De acuerdo con los datos presentados en The Game Business, una cuarta parte de los jugadores menores de 25 años de Reino Unido utiliza discos para acceder a sus videojuegos. Sigue existiendo una diferencia abismal con el formato digital, pero esto no quita que la producción y distribución de discos siga llenando las arcas de Sony con cada nuevo lanzamiento. Observando el panorama completo en el país inglés, el mercado total de títulos en formato físico se valoró en más de 300 millones de libras en 2025. Un registro que, según la CEO de la ERA, "demuestra que sigue existiendo un público considerable y fiel a los juegos en formato físico".

La ERA defiende una industria en la que lo físico conviva con lo digital Reino Unido se establece como un mercado importante dentro del mundo de los videojuegos. Ciertamente, no hablamos de un país tan extenso como China o Estados Unidos y cuenta con un número de jugadores menor, pero entra dentro de las 10 regiones más relevantes en lo que respecta a ingresos anuales en la industria gaming (según datos de 2025, vía Newzoo). Que la ERA se presente en contra de la polémica decisión de PlayStation con el formato físico podría no cambiar nada en los planes de Sony, pero al menos demuestra que hasta la asociación de comerciantes de una de las zonas más grandes del sector es crítica con la maniobra. A fin de cuentas, Bayley defiende la distribución de discos ante The Game Business recordando que los minoristas observan "cada día" la preferencia de muchos jugadores de invertir en videojuegos físicos por esas ventajas de "regalar, coleccionar y revender" mencionadas anteriormente.

Y la evolución más adecuada para el sector radica en ofrecer alternativas que beneficien a los jugadores sin eliminar una rama tan básica como la venta de títulos en formato físico: "La industria debería adoptar todas las vías legítimas por las que los consumidores deseen adquirir juegos, no restringir sus opciones". Por lo tanto, "la distribución digital ha transformado el mundo gaming y es inmensamente popular, pero debería complementar los formatos físicos, no reemplazarlos". "Los clientes merecen la libertad de elegir cómo compran su entretenimiento. Eliminar los discos no representa un progreso; simplemente elimina opciones. Eso es perjudicial para los jugadores, para los minoristas y, en última instancia, para la salud y preservación a largo plazo de nuestra industria de los videojuegos", concluye Bayley.

La ERA no es la única asociación nacional que ha expresado las connotaciones más negativas alrededor de la desaparición del formato físico, pues múltiples distribuidores, tiendas y desarrolladores de España también se han mostrado en contra de la medida y hay hasta una organización de Países Bajos que quiere llevar el asunto a los tribunales. PlayStation no ha hecho ningún ademán para reconsiderar su decisión. La única táctica que llevó a cabo fue quedarse en silencio varios días tras el anuncio del fin del formato físico y regresar a las redes sociales como si nada hubiera ocurrido. Evidentemente, la comunidad no se ha olvidado de la decisión de Sony y sigue criticando a la compañía en cada nueva oportunidad, especialmente en las publicaciones del equipo en redes sociales.

Y la idea principal de la protesta es muy clara: 'Si no hay disco, no hay compra'. En 3DJuegos | Tiene un 94% de reseñas positivas en Steam, y para mí ha sido todo un descubrimiento esta aventura RPG sobre vampiros En 3DJuegos | En 2009 un hombre chino falleció en un accidente de tráfico. Su muerte podría cambiar los videojuegos para siempre