No están para tirar cohetes ni en Sony ni en Microsoft. Ambas compañías se han visto obligadas a aumentar los precios de sus consolas, al mismo tiempo que Xbox sufre la mayor crisis que se le recuerda y PlayStation está viviendo una avalancha de críticas debido a sus planes de eliminar los discos físicos a partir de 2028. Un panorama desolador, pero del que está sacando tajada Steam, el rey indiscutible de PC. Y es que, según informes de Alinea Analytics, se estima que la empresa ha registrado unos ingresos brutos de 11.100 millones de dólares en la primera mitad de 2026.
Esto supondría un récord para Steam y un incremento del 14,5 % en comparación con el primer semestre de 2025, lo cual eleva la gestión de la empresa de Gabe Newell a un nivel difícilmente alcanzable. Ahora bien, ¿por qué tiene tanto éxito Steam? Teniendo en cuenta sus estratosféricas cifras, Valve sigue una estrategia poco convencional. A día de hoy, la empresa no cotiza en bolsa y se ha mantenido como una compañía privada desde su fundación en 1996.
Por si fuera poco, en Valve no existen jerarquías ni jefes de la forma en que se conocen en otras empresas. El tamaño del equipo también es muy reducido: entre 2012 y 2021, la plantilla media era de unas 350 personas, una cifra que apenas habrá variado. A modo de comparación: Ubisoft contaba con alrededor de 18.666 empleados a finales de septiembre de 2024. La facturación de Valve, solo con lo cosechado en Steam, alcanzó los 17.000 millones de dólares para finales de 2025, lo que resulta en una facturación per cápita de 50 millones de dólares entre su plantilla.
Además, en Alinea entienden que otros factores explican el enorme éxito de Steam: - Precios más altos en los nuevos lanzamientos. - Éxitos virales, especialmente en el ámbito cooperativo. - El regreso a Steam de empresas de terceros como Ubisoft. - La llegada a Steam de nuevos contenidos y jugadores de Asia, especialmente de China. Veremos si el rumbo ascendente se mantiene en la segunda mitad del año, pero no sería de extrañar. Hay lanzamientos muy potentes para los próximos meses, por no hablar de las campañas de otoño y Navidad donde siempre se recauda un pellizco más. En VidaExtra | El creador de un juego de Steam critica que se han solicitado 55.000 devoluciones pese a tener casi un 90% de reseñas positivas En VidaExtra | En Steam hay dos bandos sobre el uso de la IA en videojuegos y son parecidos en número según una encuesta En VidaExtra | Dicen que Overwatch al fin logra dejar de tener reviews negativas en Steam, pero eso sólo es verdad si te miras al ombligo