A lo largo de los últimos días se ha llevado a cabo la maratón de videojuegos Summer Games Done Quick, la edición de verano que realiza esta organización que se dedica a hacer speedruns de toda clase de videojuegos mientras recauda fondos para fines benéficos. La última edición finalizó durante la madrugada del sábado al domingo, aunque en las últimas horas se ha llevado a cabo un streaming adicional que se ha visto salpicado por la polémica. Con el fin de aprovechar el tirón del SGDQ, la organización realizó una emisión dedicada a otros juegos, como Dark Souls y Cuphead, pero en un momento se decidió jugar a los diversos títulos de Metal Slug y ahí fue cuando el ambiente comenzó a caldearse. Una decisión que se tomó debido a que la programación estaba patrocinada por SNK, los desarrolladores de la saga, pero resulta que un 96% del estudio pertenece a un fondo de inversión de Arabia Saudí.
Hay que tener en cuenta que Games Done Quick siempre se ha caracterizado por apoyar a todas y cada una de las personas del colectivo LGTBIQ+, así como a defender los derechos humanos y a las personas que han sufrido las consecuencias de la guerra. Por eso mismo, los más de dos millones de dólares que ha recaudado la última edición del SGDQ se han destinado íntegros a Médicos Sin Fronteras. Es ahí cuando la situación ha resultado tan desconcertante, porque al mismo tiempo que se busca apoyar a una organización que ayuda a las personas heridas y que han fallecido a causa de la guerra, se ha realizado una retransmisión patrocinada por una compañía que pertenece a un país que siempre ha sido ampliamente criticado por violar los derechos humanos y criminalizar al colectivo LGTBIQ+. Sin duda, se trata de una contradicción ética que la comunidad consideró inaceptable y no estaba dispuesta a pasarlo por alto.
Debido a que el ambiente no estaba resultando demasiado agradable, la organización tomó la decisión de cancelar el resto de juegos programados y finalizar la emisión de golpe. Así lo ha expresado en el siguiente comunicado: Hemos escuchado las inquietudes de nuestra comunidad con respecto a esta colaboración, específicamente sobre la participación mayoritaria de la empresa en el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita y las preocupaciones sobre derechos humanos relacionadas con el gobierno saudí. No aceptaremos los fondos de este patrocinio ni volveremos a colaborar con este patrocinador. GDQ está comprometida con el apoyo a los derechos humanos y la inclusión, y reconocemos que esta colaboración entraba en conflicto con dichos valores.
No llevamos a cabo el nivel de revisión que nuestra comunidad debería esperar de nosotros, y ese fue un descuido que lamentamos profundamente y del que asumimos toda la responsabilidad. Queremos disculparnos especialmente con los speedrunners y con el presentador de esta transmisión, quienes no tuvieron nada que ver con esta decisión y cuyos speedruns se vieron afectados. Esto no refleja su responsabilidad y agradecemos su comprensión. En adelante, revisaremos y reforzaremos nuestro proceso de evaluación de futuros patrocinadores y socios, incluyendo un examen más detenido de la propiedad de las empresas, para asegurarnos de que estén alineadas con nuestros valores.
Como bien ha querido dejar claro Games Done Quick, se trató de un fallo grave del que asume toda la culpa por no revisar bien todo lo que rodeaba a los patrocinadores de la emisión, dejando claro que no volverá a colaborar nunca más con SNK. Aun así, el daño ya está hecho y el tiempo dirá si se queda en una polémica puntual o la imagen queda afectada para futuras maratones en las que es de esperar que los espectadores vayan a revisar con lupa qué empresas son las que están detrás dando su apoyo. En VidaExtra | Estos 13 speedruns son la prueba de por qué el evento Awesome Games Done Quick ha sido una locura que se ha superado un año más En VidaExtra | La importancia del idioma en los speedruns En VidaExtra | Speedruns. O cuando lo importante es acabar un videojuego en tiempo récord