id Software ha respondido públicamente a las informaciones sobre los despidos sufridos la semana pasada como parte de la reestructuración de XBOX . El estudio responsable de DOOM y Quake asegura que, pese a los recortes, conserva el personal necesario para continuar desarrollando los juegos y la tecnología por los que es conocido. PUBLICIDAD "Gracias a todos por el apoyo de esta semana", comienza el mensaje del estudio. id Software reconoce que se ha visto afectada, aunque señala que los despidos se han repartido entre diferentes equipos y rechaza que haya quedado reducida a desempeñar únicamente labores de apoyo . id Software asegura que conserva un equipo similar al de Doom de 2016 "Todavía tenemos el equipo que necesitamos para crear los juegos y la tecnología por los que somos conocidos" , afirma la compañía. Según el estudio, su plantilla actual tiene "aproximadamente el mismo tamaño" que cuando desarrolló DOOM el reinicio de la saga publicado en 2016.
A message from id pic.twitter.com/4i4YyjB3xc — id Software (@idSoftware) July 10, 2026 id Software también ha defendido su estructura interna , caracterizada por una organización horizontal en la que todos sus trabajadores participan directamente en el desarrollo. El estudio afirma que mantendrá esta filosofía y que seguirá creando videojuegos y tecnología después de 35 años de actividad. El comunicado contrasta con los testimonios de varios empleados despedidos. Las cifras publicadas durante los últimos días varían según la fuente, aunque los recortes habrían afectado a cerca de la mitad de la plantilla .
Un aviso laboral de Texas recoge 96 despidos en las oficinas de Richardson y otros 40 empleados remotos vinculados a esa sede. Derek Best, antiguo artista de efectos visuales que trabajó en los tres DOOM modernos, aseguró que se habían perdido décadas de experiencia . Según su testimonio, el equipo de efectos visuales habría quedado reducido a un único artista, sin responsable ni productor, mientras que también fue despedido uno de los programadores clave del motor gráfico. Pese a estos recortes, el periodista Tom Warren sostiene que id Software no se ha convertido en un estudio de apoyo y que ya se encuentra en las primeras fases de desarrollo de un nuevo DOOM .
El proyecto encajaría con la nueva estrategia de XBOX, centrada en dedicar más recursos a sus franquicias principales. Jorge Cano Redactor Ofertas recomendadas 007 First Light Deluxe Edition PC 39.49 € -50% Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition PC 3.39 € -91% Clair Obscur: Expedition 33 PC 23.29 € -53% The Incredible Adventures of Van Helsing II PC 1.21 € -91% Star Wars: Knights of the Old Republic PC 1.66 € -82% Town to City PC 8.19 € -67% Black Myth: Wukong PC 40.99 € -31% Hollow Knight: Silksong PC 11.99 € -38% Starfield PC 31.29 € -55% Hollow Knight: Silksong PC 12.99 € -35% Crimson Desert PC 49.99 € -28% Dead Island 2 (Deutsche cut) PC 10.09 € -79% Enlaces Relacionados: Fuente Imágenes: Otras noticias sobre: bethesda id software microsoft xbox Demandó a Xbox por bloquearle la cuenta y ha ganado: recupera sus juegos junto a una indemnización El creador de Fallout New Vegas confiesa la verdad 15 años después: dirigir el mítico RPG fue 'pura suerte' 'No eran piratas': John Romero rompe un mito de DOOM y sus 20 millones de jugadores La plantilla de Bethesda se manifestará contra los despidos de XBOX: 'No desapareceremos en silencio' Lo más leído Dragon Ball Xenoverse 3 muestra en acción al Super Saiyan 3 y desata el poder de la transformación La Unión Europea admite que no puede impedir que PlayStation abandone los juegos en formato físico Una imagen de Cyberpunk 2077 deja claro por qué fue 'tres veces más difícil' de hacer que The Witcher 3 God of War Laufey confirma edición física y apunta a un lanzamiento en 2027 ¿Son una estafa? Compra consolas de Temu, las pone a prueba y dicta sentencia: 'Todas funcionan' Ya es oficial: HBO quiere expandir de manera masiva la mejor serie del universo de 'Juego de Tronos' tras su éxito Ya es oficial: la temporada 3 de la mejor alternativa a 'Solo Leveling' llega al streaming en 2027 con nuevos episodios 35 años de Castlevania II Belmont's Revenge: un absoluto clasicazo y todo un imprescindible de Konami para Game Boy Los creadores de The Blood of Dawnwalker presumen de la ambición de su proyecto: 'Hicimos más de lo necesario' Ni Los Sims ni SimCity: este acogedor juego de plastilina cambia el 'city builder' por el 'city fixer'