Ubisoft tiene el juego con el desarrollo más largo de la historia, pero se han dado cuenta que esperar demasiado puede "dificultar su éxito"

Ubisoft tiene el juego con el desarrollo más largo de la historia, pero se han dado cuenta que esperar demasiado puede "dificultar su éxito"

Estamos en un punto complejo de la industria del videojuego, donde los desarrollos no solo tardan años, demasiados años, en salir adelante, sino que, en ocasiones, son juegos que se anuncian con tanta antelación que resulta contraproducente. En este contexto, Ubisoft ha aprovechado la publicación de su informe anual para advertir de este riesgo. En un documento de 356 páginas, la compañía gala sostiene que retrasar en exceso un proyecto puede hacer que la expectación desaparezca y que el título ya no cumpla los estándares de un mercado cada vez más competitivo; y eso lo menciona teniendo bajo su mando el juego con el desarrollo más largo de la historia. La empresa del país vecino explica que un correcto calendario de lanzamiento se ha convertido en un factor decisivo para el éxito comercial de cualquier producción AAA.

Según Ubisoft (vía Game File), publicar un juego sin que esté suficientemente desarrollado puede perjudicar gravemente su recepción, pero también hacerlo coincidir con otros grandes estrenos, importantes innovaciones tecnológicas, grandes actualizaciones de títulos consolidados o eventos relevantes dentro de juegos como servicio. A todo ello añade ahora un nuevo peligro: esperar demasiado para lanzarlo. En el informe, Ubisoft señala que "lanzar un juego demasiado tarde, cuando la expectación del mercado ha disminuido y ya no cumple los estándares del mercado en un entorno altamente competitivo, también puede dificultar su éxito". Aunque la compañía no menciona ningún proyecto concreto, Stephen Totilo, de Game File, ha apuntado a que esta mención podría llegar tras la experiencia obtenida con Assassin's Creed Shadows, Skull and Bones, el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo o Beyond Good & Evil 2, este último en desarrollo desde 2008, aunque vivió varios vaivenes hasta su presentación en el E3 de 2017.

Sin embargo, Ubisoft no es la única en este barco. Aunque Grand Theft Auto VI sea uno de los juegos más esperados del año y también haya llevado a numerosos editores a evitar programar grandes lanzamientos para noviembre de 2026, hablamos de un proyecto que supone una "secuela" 13 años después de su juego anterior. Aun así, el impacto de la marca es mucho mayor y juega a favor de Rockstar, algo que otras compañías no siempre pueden permitirse. Ubisoft se replantea su apoyo a las microtransacciones Más allá de los riesgos relacionados con el desarrollo, el informe también refleja un cambio de discurso respecto al año pasado.

Ubisoft ha eliminado la polémica afirmación de que las microtransacciones hacían que los juegos fueran "más divertidos" y mantiene únicamente que su "regla de oro" es que los jugadores puedan disfrutar plenamente de sus títulos sin necesidad de gastar dinero adicional. Además, la compañía asegura haber reorganizado su estructura para reforzar la creatividad, la disciplina en la ejecución y un enfoque más centrado en los jugadores, en un intento de recuperar la confianza del público En 3DJuegos | Fallece a los 78 años Sam Neill, protagonista de Parque Jurásico, Horizonte Final y La Caza del Octubre Rojo En 3DJuegos | Los autores de Magic "han deshonrado" a Tolkien y a El Señor de los Anillos, también Peter Jackson, y todo por unas calabazas