Es hora de despedirse de una leyenda de la industria de los videojuegos: Glen Schofield, creador de Dead Space, se retira

Es hora de despedirse de una leyenda de la industria de los videojuegos: Glen Schofield, creador de Dead Space, se retira

Glen Schofield lleva desde verano del año pasado lanzando pistas sobre su futuro incierto en el desarrollo de videojuegos, después de que su último proyecto junto a su hija Nicole se quedara sin financiación y tuviera que cancelarse tras ocho meses de trabajo. Por aquel entonces, el propio Schofield ya daba a entender que quizá había dirigido su último juego, aunque dejaba la puerta abierta a otro proyecto. Ahora, casi un año después de ello, el creador de Dead Space ha dicho adiós. Glen Schofield, creador de Dead Space, se retira Es hora de decirlo: Glen Schofield, creador de Dead Space y fundador de Sledgehammer Games y Striking Distance Studios, ha anunciado su retirada de la industria del videojuego a través de un vídeo emotivo publicado en LinkedIn el pasado 14 de julio.

Así se ha despedido Schofield: "Algunos me conocéis como creador y director de videojuegos, y es algo de lo que estoy muy orgulloso y sé que soy afortunado por poder hacerlo, pero después de 35 años haciendo juegos y dirigiéndolos, es hora de que me retire oficialmente del trabajo del día a día". Aparte de agradecer a los familiares y a sus amigos, el también director de The Callisto Protocol le ha dedicado unas palabras a los fans: "A los fans: me habéis apoyado, habéis dejado que mis juegos y los de mis equipos entraran en vuestros hogares. Me dijisteis cuándo estaba bien y me dijisteis cuándo no era tan bueno. Pero me hicisteis mejor.

Muchas gracias", expresa. Durante su intervención, Glen Schofield quiso dar esperanzas a los futuros creadores de videojuegos. "Sé que los tiempos son duros ahora mismo, pero, tío, el futuro que tenemos por delante es realmente brillante". "Os deseo lo mejor a todos, a la próxima generación de creadores de videojuegos, mucha suerte. Explorad, experimentad, disfrutad y no olvidéis que lo más importante es la idea". Antes de cosechar grandes éxitos en EA y Activision, Glen Schofield demostró su capacidad en Crystal Dynamics a finales de los años 90 cuando coordinó los equipos de dos franquicias importantes Gex y Legacy of Kain.

Cuando llegó a EA en 2002, desempeñó un rol importante al liderar proyectos muy importantes de dos franquicias populares: El Señor de los Anillos y James Bond. Fue el productor de El Señor de los Anillos: el retorno del Rey y el productor ejecutivo de James Bond 007: From Russia with Love. Tras el éxito de estos juegos, se ganó la confianza de EA, lo que le dio libertad creativa y un presupuesto millonario para fundar Visceral Games y después crear el juego que todos conocemos hoy en día: Dead Space, uno de los mejores survival horror de la historia.