Glen Schofield lleva desde verano del año pasado lanzando pistas sobre su futuro incierto en el desarrollo de videojuegos, después de que su último proyecto junto a su hija Nicole se quedara sin financiación y tuviera que cancelarse tras ocho meses de trabajo. Por aquel entonces, el propio Schofield ya daba a entender que quizá había dirigido su último juego, aunque dejaba la puerta abierta a otro proyecto. Ahora, casi un año después de ello, el creador de Dead Space ha dicho adiós. Glen Schofield, creador de Dead Space, se retira Es hora de decirlo: Glen Schofield, creador de Dead Space y fundador de Sledgehammer Games y Striking Distance Studios, ha anunciado su retirada de la industria del videojuego a través de un vídeo emotivo publicado en LinkedIn el pasado 14 de julio.
Así se ha despedido Schofield: "Algunos me conocéis como creador y director de videojuegos, y es algo de lo que estoy muy orgulloso y sé que soy afortunado por poder hacerlo, pero después de 35 años haciendo juegos y dirigiéndolos, es hora de que me retire oficialmente del trabajo del día a día". Aparte de agradecer a los familiares y a sus amigos, el también director de The Callisto Protocol le ha dedicado unas palabras a los fans: "A los fans: me habéis apoyado, habéis dejado que mis juegos y los de mis equipos entraran en vuestros hogares. Me dijisteis cuándo estaba bien y me dijisteis cuándo no era tan bueno. Pero me hicisteis mejor.
Muchas gracias", expresa. Durante su intervención, Glen Schofield quiso dar esperanzas a los futuros creadores de videojuegos. "Sé que los tiempos son duros ahora mismo, pero, tío, el futuro que tenemos por delante es realmente brillante". "Os deseo lo mejor a todos, a la próxima generación de creadores de videojuegos, mucha suerte. Explorad, experimentad, disfrutad y no olvidéis que lo más importante es la idea". Antes de cosechar grandes éxitos en EA y Activision, Glen Schofield demostró su capacidad en Crystal Dynamics a finales de los años 90 cuando coordinó los equipos de dos franquicias importantes Gex y Legacy of Kain.
Cuando llegó a EA en 2002, desempeñó un rol importante al liderar proyectos muy importantes de dos franquicias populares: El Señor de los Anillos y James Bond. Fue el productor de El Señor de los Anillos: el retorno del Rey y el productor ejecutivo de James Bond 007: From Russia with Love. Tras el éxito de estos juegos, se ganó la confianza de EA, lo que le dio libertad creativa y un presupuesto millonario para fundar Visceral Games y después crear el juego que todos conocemos hoy en día: Dead Space, uno de los mejores survival horror de la historia.