Los padres de Dying Light incumplen su promesa y anuncian la cancelación de dos versiones que pocos esperábamos ver

Los padres de Dying Light incumplen su promesa y anuncian la cancelación de dos versiones que pocos esperábamos ver

Si bien la saga Dying Light ha evolucionado tanto en forma como en fondo, el pasado 2025 volvió a sus orígenes con The Beast, una entrega que trajo de vuelta a Kyle Crane en una historia que continúa los acontecimientos de The Following, la gran expansión del primer juego de la saga. Sin embargo, Techland, reestructurada tras varios cambios en su forma de trabajar y en la propia dirección de la franquicia, ha anunciado que no podrá cumplir una de sus promesas: el lanzamiento de este último mundo abierto también en PS4 y Xbox One, tal y como había anunciado inicialmente. Y es que, como mencionábamos, el juego se lanzó en PS5, Xbox Series y PC el pasado 18 de septiembre, granjeándose una buena reputación gracias a un 95 % de reseñas positivas en Steam y a un concepto de mundo abierto más contenido, pero con más posibilidades al permitirnos jugar como un mutante, mitad humano y mitad zombi. Eso sí, el estudio nunca volvió a pronunciarse sobre las versiones para PS4 y Xbox One.

Simplemente mantuvo en su página web la promesa de un lanzamiento previsto para finales de 2025, una ventana que terminó incumpliéndose sin ofrecer explicaciones. Las versiones de PS4 y Xbox One de Dying Light: The Beast jamás podrían funcionar Por ello, muchos suponían que algo debía de estar ocurriendo dentro del estudio para justificar ese prolongado silencio, y finalmente así ha sido. Según ha explicado la compañía en un comunicado, Dying Light: The Beast fue concebido desde el principio para aprovechar las capacidades del hardware actual. Aunque Techland nunca detalló su estrategia de desarrollo, todo apunta a que el objetivo era completar primero las versiones para PS5, Xbox Series y PC y, posteriormente, adaptar el juego a la anterior generación.

Sin embargo, el proceso terminó siendo mucho más complejo de lo previsto. "Su mundo abierto, el apartado visual, el sistema de combate y las mecánicas de parkour dependen de una potencia de procesamiento y una cantidad de memoria que PlayStation 4 y Xbox One no pueden proporcionar", explica Techland, que añade que mantener esas versiones habría obligado al equipo a realizar concesiones que comprometían la experiencia que pretendían ofrecer. Por ello, el estudio ha decidido cancelar definitivamente el desarrollo para la octava generación, descartando cualquier lanzamiento futuro en ambas consolas. Eso sí, esta decisión no afectará a las versiones de la actual generación, donde Dying Light: The Beast lleva cerca de un año disponible. Ahora, parte de la comunidad espera que el tiempo y los recursos liberados tras la cancelación de PS4 y Xbox One permitan a Techland centrarse en ampliar el juego con contenido de mayor calado, más allá de las colaboraciones y las actualizaciones menores que ha recibido durante los últimos meses.

Lo que sí está claro es que el futuro de Techland sigue siendo una incógnita. Aunque el estudio polaco ha demostrado durante años un fuerte compromiso con el soporte poslanzamiento de sus juegos —basta recordar que Dying Light 2 ha seguido recibiendo actualizaciones recientes—, sus planes a medio y largo plazo continúan siendo desconocidos. Se sabe que la compañía canceló dos proyectos en desarrollo, entre ellos un RPG de fantasía, lo que ha alimentado las dudas sobre si su futuro pasa por centrarse exclusivamente en la saga Dying Light. Solo el tiempo lo dirá.

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