Cuando vuelcas tu pasión en un proyecto, es difícil que este no tenga alma propia. Ese es el caso de Denshattack!, uno de los grandes lanzamiento españoles para 2026 que nació de la admiración de David Jaumandreu, director de Undercoders, por el skate, los trenes y la cultura japonesa. Así nació esta idea que ya ha conseguido causar furor en diferentes ferias como el Tokyo Game Show o la Gamescom, y que puede definirse, en esencia, como "un juego de skate con trenes" o, como ellos dicen, "un shonen de peleas con trenes". Pero este título es mucho más; es una lección magistral de diversión, talento e ingenio.
Hoy hemos tenido la oportunidad de asistir a su presentación en las oficinas de Nintendo, donde hemos podido conocer muchos detalles interesantes sobre su desarrollo. Denshattack! va a toda mecha No se puede explicar Denshattack! con pocas palabras. Es un conjunto de ideas, referencias, ocurrencias alocadas y sensaciones que tan solo se pueden entender jugando. Fusiona muchos elementos de títulos como Tony Hawk, Jet Set Radio, Olli Olli World o Persona entre muchos otros juegos.
Esta vez, los trenes son los vehículos que tendremos que manejar por entornos urbanos (o no) a toda velocidad y haciendo toda clase de trucos. Aunque ahora vemos el producto final, el desarrollo de Denshattack! es casi tan emocionante como completar los propios niveles. Este nació en el año 2022 mientras el estudio continuaba con el desarrollo paralelo, junto a Chibig Studio, de Koa and the Five Pirates of Mara. El juego se mostró en diferentes ferias, dio la vuelta al mundo, pero aunque recibió críticas muy positivas, encontrar financiación fue una tarea compleja que coincidió con la crisis en la industria que todavía vivimos desde 2023.
A finales de 2024, Undercoders estaba a punto de tirar la toalla cuando Fireshine les lanzó un cable. A partir de ese momento, tan solo hubo que esperar al Opening Night Live de Gamescom en 2025 para el gran anuncio. Denshattack! se estrena mañana, 15 de julio. Lo hace con especial cuidado en todos sus detalles, como su estupenda banda sonora, en la que han participado una gran cantidad de músicos y compositores (muchos japoneses) como Shoji Meguro (Persona, Kohta Takahashi (Capcom) o Tee Lopes (Sonic Mania) entre muchos otros.
De hecho, esta misma tarde, con motivo de su inminente lanzamiento, el equipo celebra una listening party con la presencia de muchos de estos artistas en una retransmisión con toda la lista completa de canciones. Y no nos olvidemos de su puesta en escena. El juego consiguió llamar la atención a primera vista gracias a su estupendo estilo urbano y también a las maravillosas cinemáticas al estilo anime que el estudio de animación madrileño Sunshine (Blasphemous, Cris Tales o Neon Blood) se ha encargado de realizar. La pasión por los trenes hecha videojuego Hay 40 tipos de trenes diferentes, todos basados en trenes reales de Japón, diferentes skins ( en forma de pegatinas que le pegas a los trenes) y colaboraciones con distintos artistas para los momentos más narrativos. "Iluminar en Unreal es una tarea costosa.
Lo que hicimos fue coger las tripas del motor y arrancarlas", explicaba la artista de Undercoders Silvia Lara. Pero esta no ha sido la única tarea difícil en Unreal 5, ya que ellos mismos nos admitían entre risas que han tenido alguna dificultad más. "Nos cargamos Unreal 5. Habíamos llegado al límite de lo rápido que iba el tren". Y no solo trenes, a lo largo de los 60 niveles que contiene el juego, podemos manejar norias, mechas o pelearnos con un castillo animado al estilo Studio Ghibli. "No sabíamos qué cosas locas iban a venir después", admitía Ángel Beltrán, diseñador del proyecto entre risas.
Así, este lanzamiento se configura como uno de los grandes juegos nacionales de 2026. A partir del 15 de julio este estará disponible para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation, PC y Xbox Series.