Dragon is Dead ya disponible

Dragon is Dead ya disponible

Meridiem se complace en anunciar que Dragon is Dead ya está disponible en formato físico para PlayStation® 5 y Nintendo Switch ™. Desarrollado por Team Suneat, Dragon is Dead es un juego de plataformas de acción roguelite de fantasía oscura en 2D, tipo hack and slash que ofrece toneladas de diversión de personalización con diferentes árboles de habilidades de personajes y equipamiento legendario. PM Studios® se encarga de la distribución digital de Dragon is Dead en todo el mundo y de la distribución física en Norteamérica, mientras que Meridiem se ocupa de la edición física de la Edición Guernian del juego en Europa, supervisando su diseño y fabricación e incluyendo extras coleccionables, como una funda especial, cartas de personajes y el Lore de Guernian. Desafía a la muerte.

Acumula poder. Masacra dioses.En este roguelite de acción y fantasía oscura, la muerte es solo el principio. Como un Sucesor inmortal, ábrete paso por tierras corrompidas, domina tres clases distintas y conserva tu equipo legendario para regresar más fuerte tras cada caída. El Amanecer Negro te espera.

Juega como un Sucesor inmortal Eres un Sucesor: un guerrero inmortal bendecido por los dioses Lu, Ashuran y Harnia. Cuando mueres, vuelves a la vida conservando tu equipo, runas y desbloqueos, y partes de nuevo desde Cliffshire para avanzar aún más en las zonas corrompidas. Elige a tu Sucesor Comenzarás como Hoja Hechicera y desbloquearás nuevos Sucesores a medida que progreses. Cada uno cuenta con su propio árbol de habilidades, armas y estilo de juego.

Clases jugables - Hoja Hechicera: híbrido elemental centrado en el combate cuerpo a cuerpo y a media distancia, basado en fuego, hielo y relámpagos. - Berserker: un luchador de primera línea que sacrifica su propia vida y posicionamiento para infligir un daño descomunal y obtener grandes cantidades de armadura. - Cazador: combatiente ágil de largo alcance que emplea armas arrojadizas, venenos y habilidades de bestia para infligir daño prolongado y controlar el campo de batalla.