El director del último DOOM no compra el "baño de sangre de XBOX" del que muchos hablan y niega los mayores temores sobre el destino del estudio

El director del último DOOM no compra el "baño de sangre de XBOX" del que muchos hablan y niega los mayores temores sobre el destino del estudio

Ya ha pasado una semana desde la importante ronda de despidos de XBOX que, si bien se cerró sin el cierre de ningún estudio, ha afectado gravemente a ZeniMax Online Studios e id Software. Para ponerlo en perspectiva, los primeros, autores de The Elder Scrolls Online, han visto cómo su cuarteto de directivos era despedido, mientras que los padres de DOOM han perdido a más de la mitad de sus trabajadores. Sin embargo, y para acallar los rumores sobre un futuro difícil para el estudio, Hugo Martin, director creativo de DOOM: The Dark Ages, ha rebajado la preocupación y negado que haya quedado "desmantelado". Durante una retransmisión en Twitch de Bethesda dedicada al DLC Revelations, estrenado apenas un día después de los despidos, Martin respondió a las dudas de los jugadores, que le preguntaban hasta qué punto había quedado afectado el estudio tras los cerca de 1.600 despidos anunciados por XBOX. "Ha habido gente que ha comentado que nos han 'reducido a la mínima expresión' y que nos han 'desmantelado', y que ahora somos 50 personas.

Eso no es cierto", afirmó. De hecho, Martin abordó dos de las dudas de los jugadores: que id Software se convirtiera en un estudio de apoyo y que id Tech no tuviera futuro dentro de Microsoft debido a que la mayoría de sus ingenieros habían sido despedidos. Si bien esta última afirmación es cierta, ya que un gran número de responsables del motor gráfico del estudio fueron despedidos, Martin quitó hierro al asunto y recordó que, aunque en el estudio estadounidense puedan no quedar ingenieros suficientes, id Software tiene un as bajo la manga: MachineGames y su equipo de Fráncfort, donde también trabajan ingenieros de id Tech. "El id Tech está allí, el equipo de DOOM está aquí, y estamos emocionados de compartir con ustedes más de lo que estamos preparando para el futuro cuando sea apropiado y aprobado [por Bethesda]", añadió el directivo. Además, en cuanto a la fuerza operativa que conserva el estudio, Martin también fue tajante y aseguró que, en total, cuentan con un volumen de trabajadores similar al que tenían cuando desarrollaron DOOM en 2016.

Sin embargo, el directivo no entró a valorar más detalles sobre esta cuestión ni aclaró si en ese cálculo incluye a los equipos de apoyo para alcanzar los cerca de 200 empleados con los que contaba el estudio hace ocho años, cuando la información sobre los despidos apuntaba a que el 73,5 % de la plantilla había sido despedida. Los trabajadores no están contentos con la versión oficial de id Software En este contexto, Martin también dedicó unas palabras de despedida a sus antiguos compañeros y de ánimo a quienes permanecen en el estudio, asegurando que el buen rendimiento comercial y crítico del juego beneficia a todos los implicados. No obstante, tanto los trabajadores que continúan en id Software como quienes han abandonado la compañía discrepan de la versión oficial y sostienen que el estudio ya no dispone del mismo nivel de recursos ni de la experiencia acumulada que tenía hace una década. En paralelo, y aunque el propio estudio compartió un comunicado donde afirmaron que seguirían trabajando con normalidad, varios exempleados se manifestaron frente a las oficinas de id Software, mientras el sindicato Communications Workers of America presentó denuncias laborales contra Microsoft por no negociar previamente los despidos.

Imagen | Concept Art de Revelations En 3DJuegos | Al final las sospechas de los jugadores eran ciertas, y XBOX explica por qué Tony Hawk's Pro Skater 1+2 se cae de Game Pass