Desde hace semanas, la comunidad de XBOX ha ido asumiendo que la nueva estrategia de exclusivos de XBOX volvería a cada juego para un jugador de Xbox Game Studios en un exclusivo de consola. Sin embargo, todo hace indicar que XBOX no aplicará una regla universal para cada título. Todos sabemos que los juegos como servicio o los títulos multijugador se lanzarán en todas las plataformas posible, pero hay quién se pregunta qué pasará con aquellos que únicamente son para un jugador. No todo juego para un jugador de XBOX será exclusivo de consola Asha Sharma, la jefa de la división de XBOX, ya dejó claro que algunos exclusivos solo estarán en consola como forma de justificar la compra de una Xbox Series X|S.
Sin embargo, en las últimas horas, Matt Booty, director de contenidos de XBOX, ha concedido una entrevista con Gamesradar en el que ha pedido a los jugadores no obsesionarse con la idea de que los juegos para un solo jugador se convertirán automáticamente en exclusivos de consola, dejando claro que esa regla "no está escrita en piedra". Después de deshacerse de cinco estudios y despedir a 3.200 empleados (Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory, Undead Labs y Arkane Lyon), XBOX Game Studios todavía mantiene Halo Studios, The Coalition, Playground, Obsidian, inXile, Mojang, Rare, Turn 10 Studios y World's Edge. No todos los juegos para un jugador de estos equipos estarán como exclusivos en XBOX Series X|S o Project Helix, de manera que seguirán lanzándose en PlayStation 5 y Nintendo Switch 2. Durante la entrevista, Booty ha aclarado que, aunque usar el single-player como referencia para decidir exclusividades "es una buena regla general", no es una norma inamovible ni algo que XBOX aplique de forma automática a todos sus lanzamientos.
El director de contenidos de XBOX también fue preguntado por cómo decide Microsoft qué juegos se quedan en consola y cuáles no, y su respuesta fue que "hay muchos tipos de juegos en nuestro catálogo, y tenemos que pensar en cómo cada uno cumple un propósito diferente dentro de él". De momento sabemos que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution son los primeros exclusivos confirmados bajo esta primera estrategia. Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, describió en la misma entrevista con Gamesradar que los exclusivos irán llegando de forma regular. En esencia, todo hace indicar que la decisión de exclusividad se toma caso por caso (para juegos single player) y no como una regla universal aplicada a todo el catálogo de XBOX Game Studios.
Hay que recordar que ZeniMax/Bethesda e Activision Blizzard King operan como divisiones independientes de XBOX Game Studios, por lo que todo apunta a que sus videojuegos sí podrían ser multiplataformas. Lo más interesante de la entrevista fue cuando Booty admite, junto a Ball, que la propia estrategia de comunicación de XBOX necesita mejorar para que los jugadores puedan comprender qué criterios aplica Microsoft para convertir un juego propio en exclusivo. "Sé que este enfoque no es obvio para todos nuestros jugadores", dice Ball, quien añade que la compañía está "comprometida a aclararlo" en el futuro. De momento, XBOX mantiene su política de no anunciar en qué plataformas llegará un juego hasta que su lanzamiento esté cerca, lo que mantiene incógnita con algunos juegos como OD de Hideo Kojima, título que no se ha visto afectado por los enormes despidos de XBOX. Donde sí ha retirado la financiación Microsoft ha sido en IO Interactive con su juego de fantasía multijugador.
Sin embargo, la pregunta que de verdad interesaba a los fans no la respondió Booty, sino Todd Howard. En una entrevista reciente con Windows Central, el director de Bethesda Game Studios fue preguntado directamente si The Elder Scrolls VI o Fallout 5 podrían terminar siendo exclusivos de XBOX. Su respuesta fue que "todavía es demasiado pronto para hablar de plataformas". Howard Tampoco se atreve a dar una ventaja de lanzamiento para el esperado RPG de fantasía.
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