John Ricchio, exproductor de Rockstar, sobre cómo se mantiene el ADN del estudio: "Cuando atraes el 'Ojo de Sauron', sabes que te están observando"

John Ricchio, exproductor de Rockstar, sobre cómo se mantiene el ADN del estudio: "Cuando atraes el 'Ojo de Sauron', sabes que te están observando"

Podríamos decir que Rockstar es una empresa muy diferente a las demás. Sus videojuegos incluyen tantas actividades diferentes y se diseñan con tal nivel de detalle que nadie se sorprende al saber que sus lanzamientos se convierten en 'hits' automáticos. Ahora bien, la industria ha evolucionado, el estudio ha aumentado su tamaño y hay quien teme que dicho crecimiento termine diluyendo lo que realmente hace que cada título de Rockstar sea especial. Pero este no es el caso de John Ricchio, exproductor de la compañía, pues considera que el equipo funciona de tal manera que el ADN se mantiene intacto en cada nuevo proyecto.

Ricchio ha participado en un buen puñado de proyectos de Rockstar, incluyendo Grand Theft Auto V, Max Payne 3 y el primer Red Dead Redemption. Por lo tanto, su experiencia le permite asegurar en una entrevista concedida al canal Kiwi Talkz en YouTube que el estudio no experimentará el mismo destino que hemos visto en otras compañías. "Creo que esta es una de las áreas en las que Rockstar es un poco especial", indica al ser preguntado por ese temor de que Rockstar pueda perder su esencia a causa del crecimiento. "Los jefes tienen una influencia muy fuerte en los juegos. Es decir, Sam Houser se sienta y juega a los juegos. Y tira el mando si es terrible". "Ese es el hilo conductor.

Hay una responsabilidad muy real de la alta dirección de conocer y entender los juegos. Creo que tienen cierta resistencia al problema que se observa en muchos otros lugares, donde se vuelven excesivamente corporativos y se transforman en una especie de monstruo corporativo", continúa. De hecho, los desarrolladores hasta han aprendido a detectar los momentos en los que los líderes de Rockstar se enfocan en una parte del proyecto para asegurarse de que contiene el espíritu tan característico del estudio. "Tiene que existir eso que solíamos llamar el 'Ojo de Sauron'. Cuando tu juego atrae el 'Ojo de Sauron' desde Nueva York o donde sea, sabes que realmente te están observando.

Es ahí cuando vuelcan la esencia Rockstar", afirma. Es poco probable que veamos un juego "que no se sienta como un juego de Rockstar" Evidentemente, Rockstar es una empresa y aprovecha buena parte de sus beneficios para mejorar sus recursos y aumentar su número de desarrolladores. Sin embargo, Ricchio cree que no hay motivos para pensar que nada de esto pueda afectar a sus futuros proyectos. "Me sorprendería que alguna vez vieras un juego de Rockstar que no se sintiera como un juego de Rockstar. Sólo por cómo hacen las cosas", indica. "Más que otras compañías que he visto o en las que he estado, creo que el ADN de Rockstar es tal que el hecho de que el equipo central mantenga el enfoque les ayuda a evitar que se diluya esa especie de 'estilo genial' propio de Rockstar.

Así que espero el mismo nivel de calidad de cualquier cosa que salga con una R*, incluso a pesar de ese crecimiento".