Chet Faliszek, antiguo guionista de Valve en trabajos como Portal, Half-Life y Left 4 Dead, acaba de soltar una bomba en mitad del frente más polémico y actual de la industria del videojuego. Me refiero al anuncio de Sony de acabar con la producción de discos en 2028, acabando así con el formato físico y todo lo que implica: miles de puestos de trabajo en todo el mundo, segunda mano, prestar o regalar tus juegos... El antiguo guionista ha compartido un nuevo vídeo en el que ha cargado contra quienes defienden el formato físico y boicotean a las compañías que lo apoyan. Solo tienes que entrar a las redes sociales de Sony: notas de comunidad y comentarios en contra de su decisión desde hace semanas en cada publicación, sea propia o de terceros.
Enarbola el mismo argumento que Sony: los consumidores hemos elegido esto. "Vosotros, los consumidores, habéis tomado una decisión, y vuestra decisión es optar por lo digital", dice Chet Faliszek al comenzar el vídeo. "Ahora mismo, hoy, los juegos de los que hablamos están disponibles en tiendas. Hoy. Los juegos usados están disponibles en tiendas hoy, y no tienes que ir a una tienda a comprarlos". Añade que los ingresos de GameStop por videojuegos nuevos y usados en formato físico solo representan el 18% de los ingresos.
Eso demuestra que en realidad no lo estás pillando, ¿verdad? No estás diciendo que tú creaste este problema para Sony y GameStop. Tú, el consumidor. Porcentaje de descargas digitales del software del juego completo: 85%.
Crees que todos te mienten. Crees que de alguna manera se benefician de esto. No, están reaccionando a tus compras. Tenían un sistema establecido y dijiste: "No, esto no nos gusta.
Lo que nos gusta es comprarlo digitalmente. Lo queremos al instante". [...] Vosotros, como consumidores, han presionado a las grandes corporaciones y les habéis dicho: "Dejen de vender en tiendas físicas". [...] Deberías haber empezado a protestar contra Game Pass, haber dejado de comprar juegos de XBOX y haber dejado de comprar contenido digital, pero no lo hiciste porque era más fácil. Es innegable que hay cierta verdad en las palabras de Chet Faliszek: las ventas digitales han crecido a lo largo de los años y han superado al formato físico. Las cifras están ahí, listas para ser usadas por Sony.
Pero quedarse únicamente con esto y culpar a los consumidores es ver el problema desde una perspectiva conveniente y oportunista. Y decir que las grandes compañías se limitan a reaccionar es simplificar un asunto muy complejo. ¿Qué nos ha llevado a esta situación? Faliszek omite de su discurso parte del contexto histórico que nos ha llevado hasta esta situación: las grandes compañías como Sony han trabajado activamente durante la última década para conseguir las cifras que se enarbolan en estos discursos. No hay que remontarse demasiado en el pasado para apreciar un empobrecimiento descarado y premeditado del formato físico.
La calidad ha empeorado en todos los aspectos: ediciones coleccionistas sin disco y con peor contenido, desaparición total del material impreso o contenido in-box (librito, mapas, etc), conexión obligatoria al instalar, aumento desmedido de precios... Los consumidores hemos elegido, cierto, pero lo hicimos en base a las cartas que se nos repartían... y el dealer de esta partida eran y son las grandes compañías como Sony. En VidaExtra | Mientras todo el mundo habla del (no) disco de GTA 6, Marvel’s Wolverine confirma que ellos sí lo venderán En VidaExtra | La polémica no termina con Sony tras descubrirse que puedes perder todos tus juegos digitales de PlayStation si pasas años inactivo En VidaExtra | Mientras Sony destruye el formato físico, este usuario de Steam tiene los videojuegos de su biblioteca en cartuchos al estilo retro