Que los fans no iban a estar nada contentos con la decisión de Sony de acabar con los videojuegos físicos era evidente, pero lo que quizás era más inesperado es que las editoras y desarrolladores de videojuegos se rebelasen ante la situación. Ese ha sido el caso de la distribuidora independiente china Astrolabe Games, la cual ha publicado un Manifiesto A-Go con el que pretende "salvaguardar las creaciones de los desarrolladores". Su propuesta pasa por garantizar el lanzamiento en disco de todos sus próximos proyectos, siempre que "cumplan con los requisitos básicos de elegibilidad". Eso sí, la editora responsable de crear copias para PS5 de BlazBlue Entropy Effect X y Stories from Sol: The Gun-Dog tendrá el límite establecido de enero de 2028 para continuar con su política.
La próxima lista de lanzamientos físicos de Astrolabe incluye Gurei a finales de este año y Fall Up a principios del próximo año. Con todo, no ha sido la única empresa del sector que se ha pronunciado en este sentido. El fundador y director ejecutivo de la distribuidora Serenity Forge, Zhenghua Yang, ha explicado en Game File que "la edición física nunca ha sido simplemente otro canal de ventas" y que "en realidad una parte importante de nuestra misión de llevar juegos significativos a la mayor cantidad posible de personas en todo el mundo". En el caso de Yang, sabe reconocer que la distribución digital ha hecho que los juegos sean "más accesibles, y ha sido uno de los mayores impulsores de crecimiento para nuestra industria", pero los físicos siguen presentando oportunidades de oro. "Pueden descubrirse en tiendas minoristas como Walmart/GameStop/etc., regalarse, distribuirse en lugares con acceso limitado a internet y preservarse como obras de arte duraderas", apunta el directivo que ha publicado Lisa, Doki Doki Literature Club y Slay the Princess.
A su vez, Sohei Niikawa ha decidido ser muchísimo más duro con la compañía nipona durante su entrevista con Noisy Pixel en la Anime Expo 2026. El creador de Disgaea cree que no se puede despreciar lo que significa para los jugadores poseer físicamente un videojuego. "Creo que las ediciones físicas de los juegos son muy importantes. Para los fans, poder conservar un juego que aman como un objeto puede tener un gran valor. Se convierte en un recuerdo o en una pieza de colección conectada con algo que les importa.
También pueden traer ese juego físico a un evento como este y pedirle a alguien que lo firme. Después, pueden llevárselo a casa, exhibirlo y decorar su habitación con él. Los juegos físicos son importantes porque pueden albergar ese tipo de significado. Desde una perspectiva puramente comercial, puedo entender por qué la gente de Sony tomaría esa decisión.
Sin embargo, los ejecutivos que lo decidieron probablemente nunca han experimentado lo que es venir a un evento como la Anime Expo y que alguien se les acerque con un juego físico para pedirles un autógrafo. No creo que entiendan los sentimientos de esos fans, y es posible que nunca hayan considerado lo que significan las ediciones físicas para las personas que las valoran. Si van a llegar al extremo de eliminar el formato físico, bien podrían eliminar también el hardware. Con un televisor sería suficiente. ¿Para qué necesitarías la consola?
Si vas a deshacerte de los juegos físicos, bien podrías ir hasta el final". A pesar de esta clase de quejas, la sensación es que Sony no va a dar marcha atrás y aguantará el chaparrón el tiempo necesario hasta que su decisión se tome como irreversible. En VidaExtra | Mientras todo el mundo habla del (no) disco de GTA 6, Marvel’s Wolverine confirma que ellos sí lo venderán En VidaExtra | La polémica no termina con Sony tras descubrirse que puedes perder todos tus juegos digitales de PlayStation si pasas años inactivo En VidaExtra | Mientras Sony destruye el formato físico, este usuario de Steam tiene los videojuegos de su biblioteca en cartuchos al estilo retro