Si no fuera por XBOX, quizá nunca hubiéramos visto a STALKER 2: Heart of Chernobyl alcanzar su forma actual. La división de videojuegos de Microsoft abrazó el proyecto en el que era quizá su momento más sensible y desembolsó una millonada para asegurarse que el shooter postapocalíptico fuera exclusivo temporal de su consola. La historia, que hasta ahora solo conocíamos a medias, ha sido confirmada en una entrevista por Sergiy Grygorovych, fundador de GSC Game World. Según explica, la marca estaba ansiosa por llegar a un acuerdo que los documentos solo una semana después de la presentación. "Microsoft nos dio más de lo que costó hacer STALKER 2", confirmó Grygorovych en una charla con OLDboi. "El juego estaba pagado antes del primer día (...) Lanzamos el tráiler, vieron los números de visualizaciones y nos entregaron todos los documentos para firmar en apenas una semana.
Ellos vinieron a nosotros", continuaba. Para él esto se debía a que la compañía, en plena batalla con PlayStation 5, estaba en una época de gasto. La situación, sumada a la buena recepción que había tenido el regreso de una franquicia ya conocida fue suficiente como para resolver cualquier problema financiero. Este éxito fue particularmente importante para GSC Game World.
El estudio atravesó un periodo complicado a principios de la década de los 2010, llegando a cesar su actividad entre 2012 y 2014. En este sentido, contar con inversión externa les permitió mantener el desarrollo en marcha incluso con las dificultades que atravesaron. El juego estaba previsto para antes de que comenzase la guerra en Ucrania. Sin embargo, se retrasó y acabó viéndose atrapado en medio de un conflicto que dificultó enormemente las tareas de desarrollo.
El retraso total fue de más de dos años y medio, lo que elevó considerablemente el presupuesto del proyecto. Lo que Microsoft se llevó a cambio de esta inversión fue una exclusividad temporal en consolas que duró exactamente un año y la introducción del título en Game Pass desde su día de lanzamiento y durante los doce meses posteriores. Si fue rentable o no es algo difícil de determinar. En aquella XBOX estaba llevando a cabo grandes inversiones para nutrir de juegos su servicio de suscripción y apostaba más fuerte que nunca por potenciar su consola para tratar de arrebatarle cuota de mercado a PlayStation.
Ahora que han pasado seis años parece evidente que la estrategia no funcionó, pero difícilmente se puede culpar de ello a STALKER. Un fallo de cálculo de Microsoft En lo que sí se equivocó Microsoft fue en no atar durante más tiempo a STALKER 2. Si bien alargar su exclusividad temporal no hubiera tenido mucho sentido, que dejase Game Pass solo un año después de su lanzamiento sentó mal a muchos usuarios. El estreno estuvo ensombrecido por lo accidentado del desarrollo y dio la sensación de que el título se iba justo cuando empezaba a recibir las actualizaciones que necesitaba para brillar.
Han llegado nuevos contenidos, mejoras a la inteligencia artificial, optimizaciones e incluso sistemas tan esperados como la visión nocturna. El juego es hoy, sin duda, mejor de lo que era en su lanzamiento. Algo imposible sin XBOX que, precisamente, no han podido aprovechar los usuarios de XBOX. En 3DJuegos | Análisis de Splatoon Raiders.
Su genialidad se mide en salmónidos por segundo.