Análisis y valoración de Halo Campaign Evolved, el remake del clásico de la primera Xbox que llega con muchas novedades a PS5, Xbox Series X/S, PC y Game Pass. En unos tiempos locos en los que casi todas las grandes compañías de videojuegos están sumidas en una crisis de identidad, parece lógico que se aferren a sus grandes éxitos de antaño. Microsoft lo hace con este Halo: Campaign Evolved para PS5, Xbox Series X/S, PC y Game Pass, una celebración del 25 aniversario del nacimiento del Jefe Maestro. A diferencia del anterior remaster llamado Halo: Anniversary, esta vez tenemos un remake con todas las de la ley de ese juego original, una entrega crucial para entender cómo son los shooters subjetivos de hoy día.
A pesar de estar reconstruido desde cero y aunque luego veremos los numerosos cambios incluidos, el desarrollo general es idéntico al que vivimos en 2001. Metidos en el casco del Jefe Maestro, hemos de escapar primero del ataque a la nave Pilar of Autumn, para luego sumergirnos en la lucha para detener a las fuerzas de El Pacto, que quieren desatar todo el poder de una extraña estructura llamada Halo. Aunque el juego es de sobra conocido, vamos a daros unas pinceladas rápidas, porque a fin de cuentas el hecho de que por fin aterrice en PlayStation puede servir de excusa para que algunos se adentren en la franquicia por primera vez. Su núcleo de juego se centra en el disparo en vista subjetiva, pudiendo llevar solo dos armas cada vez, lo que nos obliga a elegir con estrategia en las numerosas ocasiones en las que podemos intercambiar nuestro arsenal.
Además de ello, podemos usar granadas y mejoras temporales como invisibilidad o escudo, pero esto último es mucho más escaso. De mayor quiero ser Spartan Si bien ahora es algo incluso manido en los shooters, en su momento fue bastante revolucionario que la salud del Jefe Maestro se restaura sola si nos mantenemos lejos de los disparos, así que no hay que buscar medikits ni nada parecido. Otro elemento muy interesante es que hay varios tramos en los que nos alejamos del desarrollo “pasillesco” y pasamos a entornos bastante más abiertos, generalmente porque habrá vehículos a nuestra disposición, desde los simpáticos jeeps Warthog hasta un potentísimo tanque Scorpion o naves de El Pacto. En estos tramos, la cámara pasa a ser alejada.
Por último, la narrativa es fundamental en el juego, para que conozcamos la evolución en la lucha de las facciones y a personajes tan carismáticos como el sargento Johnson. Esto hace que el tono vaya flirteando con el drama, la acción bélica más clásica e incluso el terror. Como decimos, todo esto ya estaba en el original y hace de él un clásico hasta nuestros días, pero, ¿qué novedades aporta Halo: Campaign Evolved? John-117, más enriquecido que nunca A nivel de contenido, el añadido más potente es un prólogo, con acontecimientos que tienen lugar un año antes de los de Halo.
Se divide en 3 capítulos extra (la campaña principal son 10 capítulos), que tienen una dificultad algo alta, así que quizá os convenga jugarlos cuando ya os hayáis fogueado con la campaña. En cualquier caso, estos tres capítulos están muy bien planteados, con nuevos personajes que tienen un arco narrativo muy épico y nuevas sorpresas jugables, incluyendo algún vehículo muy, muy top que mejor no os desvelamos. Durante la campaña en sí, hay algunas pequeñas novedades muy agradecidas, como la posibilidad de usar armas que no estaban disponibles en el juego original, como la icónica espada de energía. Los vehículos también se han retocado.
Así, ahora podemos no solo reventar un tanque Wraith de un granadazo como siempre, sino que también podemos montarnos en él. La IA enemiga, que ya era la bomba en el original, aquí se ha retocado para que parezca aún más inmersiva. Sigue siendo muy divertido ver cómo los grunts huyen despavoridos cuando muere un líder o cómo otros enemigos se reposicionan para buscar cobertura o huir de granadas. El otro gran cambio es el modo Campaña Remix.
Cuando encontremos 3 calaveras a lo largo del juego, desbloquearemos este modo. ¿Que qué son las calaveras, decís? Se trata de modificadores que podemos encontrar en cualquier lugar del mapeado. Si los activamos, podemos activar ventajas de munición, provocar que los enemigos sean más duros de pelar o efectos más divertidos como que las explosiones sean mucho más bestias. En esta ocasión, tenemos más calaveras que nunca, hasta 42, y si las juntamos en la Campaña Remix, podemos volver a jugar capítulos ya superados con efectos extra, como que aparezcan enemigos que, narrativamente, no deberían estar ahí.
Es un modo muy loco que, lógicamente, rompe el equilibrio del juego, pero que merece la pena probar por pura diversión y “trasteo”. Hablando de novedades con las calaveras, una fundamental se llama Perspectiva y, básicamente, nos permite jugar la campaña en tercera persona. Todo un puntazo. La "barrera" de la cuenta de usuario En cuanto a modos, en consolas es posible recuperar la campaña en pantalla partida para dos jugadores y tanto en ellas como en PC, esta campaña también se puede disfrutar en multijugador online para hasta cuatro usuarios.
En ese sentido, aquí tenemos una pega: todos los jugadores necesitan tener una cuenta Microsoft para jugar, aunque estén, por ejemplo, en una PS5. Incluso en modo pantalla partida, el segundo jugador también la necesita, lo que puede ser un poco engorroso y nos muestra cómo hemos empeorado en ciertas cosas con el paso de los años. En el juego original, bastaba con conectar un segundo mando, y a jugar. Eso sí, para el online se permite juego cruzado y la progresión cruzada, de tal forma que uno de PS5 colabore con uno de Xbox Series X, por ejemplo. ¡Eso es muy bonito, oigan!
Por último, un añadido muy chulo para amantes de la creación de contenido es el modo Machinima, que regresa a partir del 28 de julio y que se podrá usar al vuelo, sin necesidad de calaveras. Como recordaréis los veteranos, esto permite usar el motor y los personajes del juego para crear vuestros propios vídeos en los que los personajes se mueven como queráis, dialogan, etc. Hay quien hubiera preferido el modo Teatro de Halo 3, pero oye, es un punto que se agradece. La campaña original dura entre 8 y 10 horas, que puede parecer poco para los estándares actuales, pero al combinarse con las calaveras, las misiones extra, el Remix y el resto de añadidos, además de los 4 niveles de dificultad (desde fácil hasta Legendaria) os da diversión para muuucho tiempo.
Por supuesto, también hay que hablar del motor gráfico. Hemos pasado a Unreal Engine 5, lo que se nota tanto en el modelado de los personajes, enormemente más detallado que el original, en unos escenarios con más elementos y, sobre todo, en una iluminación mucho más contundente y ambiental. Los contraluces y los brillos al fondo, combinados con escenas de corte con nueva captura de movimiento y las características explosiones de colores del juego, dan pie a una experiencia de ciencia ficción muy característica y atractiva. Quizá no sea el juego máaaas potente del momento, pero luce muy bien y con una fluidez muy sólida, al menos en el modo Rendimiento.
Hemos jugado en una PS5 estándar (en PS5 Pro, es compatible con PSSR) y, además de ese modo, podemos activar el modo Calidad, que se nota particularmente en el aumento de resolución, pero que sacrifica bastante la fluidez del frame rate. Una vez más, os recomendamos claramente el Rendimiento. Por cierto, nos ha pasado en un par de ocasiones que, al haber muchos enemigos en pantalla, estos han reducido drásticamente sus cuadros de animación, además de que el frame rate bajara algo. Es una sensación extrañísima que esperamos que se pueda resolver con una futura actualización, pero que, como decimos, solo nos ha ocurrido un par de veces.
En cuanto al sonido, vuelve un estupendo doblaje al castellano, con las mismas voces que recordaréis del original, y unas melodías épicas remasterizadas que ambientan a la perfección. En el caso de PS5, además de ofrecerse Audio 3D, el altavoz de Dualsense usa algunos efectos vinculados a la interfaz, como la recarga del escudo, además de una vibración que por supuesto está también disponible en el resto de plataformas. Los gatillos adaptativos se notan especialmente en la recarga de armas como la escopeta. La opinión de Hobby Consolas sobre Halo: Campaign Evolved Así pues, ¿merece la pena tanto si jugasteis el original como si la experiencia os pilla de nuevas?
Sinceramente, creemos que en ambos casos la respuesta es sí, siempre que tengáis claro que el “núcleo” es el mismo que hace 25 años. Aun así, ha pasado tanto tiempo y audiovisualmente ha cambiado tanto que se siente como algo fresco, sobre todo porque nos recuerda lo revolucionario que fue en su momento. Halo: Campaign Evolved es, sobre todo, una celebración de un juego que marcó un antes y un después en el genero, pero también es una experiencia por derecho propio que puede mirar de tú a tú a los grandes titanes actuales del shooter. No es perfecto y se podría pulir en varios aspectos, pero las peripecias originales del Jefe Maestro siguen calando tanto como un sarcasmo de Cortana.
Valoración Nota 88 El paso de los años no solo no hace mella en el juego, sino que lo refuerza como una de las más genuinas y sólidas experiencias shooter, ahora con agradecidos añadidos, si bien el rendimiento tenga algún altibajo. Lo mejor La atmósfera, lo completo y divertido que es el gunplay y los nuevos episodios precuela. Lo peor Que todo el mundo se tenga que loguear en la cuenta de Microsoft para jugar es un engorro. Ciertos fallos de rendimiento en tiroteos abultados.
Plataforma comentada: Ps5 Lanzamiento 28-7-2026 Género Acción Compañía Halo Studios Pegi 16 Número de jugadores De 1 a 4 Multijugador Pantalla partida local (2 jugadores) y online (4 jugadores) Idioma de los textos Castellano Idioma del audio Castellano Idioma de los subtítulos Castellano