Es oficial. Ni crear el 'Resident Evil español' les ha valido para evitar el final más dramático posible

Es oficial. Ni crear el 'Resident Evil español' les ha valido para evitar el final más dramático posible

En un mes en el que nos hemos centrado en la industria internacional con los despidos en Bungie, los recortes y las independencias de estudios en XBOX y, en general, en la crisis del medio desde un prisma más amplio, este julio lo cerramos mirando dentro de nuestras fronteras. Porque este año el estudio madrileño Vermila Studios, tras cinco años trabajando en su primer proyecto, despuntó con Crisol: Theater of Idols, un Resident Evil con aroma de costumbrismo español y una estética opresiva. Sin embargo, su camino ha llegado a su fin. Estrenado el pasado 10 de febrero, Crisol: Theater of Idols cosechó un 96% de reseñas positivas en Steam.

Un proyecto con un ADN jugable que emulaba más a Resident Evil en su estructura que a BioShock, aunque de la saga de 2K Games rescataba su opresiva estética y sus pequeños momentos de terror. Todo ello acompañado de mecánicas tan interesantes como utilizar la sangre como munición y de un apartado visual y temático que, al igual que otros grandes exponentes de la industria española, trató de adaptar nuestro folclore al videojuego. De hecho, llegó incluso a ganarse el reconocimiento de los jugadores japoneses, que lo calificaron como un "Resident Evil, pero a la española", tal y como confesó David Carrasco, CEO de Vermila Studios, a 3DJuegos. Todas las señales apuntan en una dirección clara: Vermila Studios ha cerrado No obstante, nada de esto parece haber servido para que Vermila Studios haya conseguido esquivar la espiral a la que parecen abocados buena parte de los estudios del sector en los últimos años.

Según hemos podido leer esta misma mañana, principalmente en X, varios desarrolladores y artistas del estudio han afirmado abiertamente que el equipo madrileño ha cerrado sus puertas tras ejecutar un ERE, no confirmado, pocos meses después de su estreno. Martha Cárdenas, artista 3D de Crisol: Theater of Idols, por ejemplo, ha mencionado que su etapa en Vermila Studios ha llegado a su fin, sin entrar a valorar nada más. Mientras tanto, Raúl Pernia Alejandro, diseñador del proyecto, ha confirmado en su cuenta de X (antes Twitter) que, efectivamente, el estudio madrileño se ha acogido a un Expediente de Regulación de Empleo y ha cerrado sus oficinas. "No quiero que ese sea el recuerdo que quede. Trabajar en Crisol ha sido la primera etapa de mi carrera profesional y una experiencia de la que me siento muy, muy orgulloso", citó en redes.

De hecho, aunque estas declaraciones se han conocido a lo largo del día de hoy, Mario Fernández, Senior 3D Environment Artist del estudio, ya adelantó ayer, 22 de julio, que su etapa en Vermila Studios había llegado a su fin, en lo que terminó siendo el pistoletazo de salida de los mensajes que se han sucedido durante la jornada. Por el momento, eso sí, Vermila Studios no ha realizado ninguna declaración oficial al respecto, aunque actualizaremos esta información en cuanto lo haga. Así, toca decir adiós a una de las promesas del videojuego español, un estudio que muchos pensaban que acabaría codeándose con nombres como The Game Kitchen o MercurySteam, pero cuyo recorrido ha terminado mucho antes de lo esperado. Aun así, siempre podéis jugar a Crisol: Theater of Idols para descubrir el tipo de proyecto que tenía entre manos un equipo que, además, contaba con el respaldo de la productora cinematográfica responsable de Five Nights at Freddy's, Paranormal Activity o la oscarizada Whiplash.

De hecho, Blumhouse Productions y Jason Blum llevaron Crisol: Theater of Idols al Summer Game Fest 2024 junto a otros títulos de su catálogo como parte de su apuesta por impulsar juegos de terror independientes, alejados de las grandes licencias y respaldados por nombres tan importantes como Cory Davis, director de Spec Ops: The Line, quien también estrenó hace unos meses SLEEP AWAKE. En 3DJuegos | Se suele decir que los jugadores obligaron a BioWare a cambiar el final de Mass Effect 3. La respuesta no es tan simple En 3DJuegos | Hace 23 años Steam tuvo la peor idea posible para combatir la piratería. Por suerte el plan de Valve salió absolutamente mal