Vampire: The Masquerade tiene un nuevo rival. Entrevista con el vampiro se pasa al RPG de mesa con una apuesta diferente, pero necesita tu ayuda para hacerse realidad

Vampire: The Masquerade tiene un nuevo rival. Entrevista con el vampiro se pasa al RPG de mesa con una apuesta diferente, pero necesita tu ayuda para hacerse realidad

El universo de Anne Rice dará el salto al formato TTRPG. La autora, que contribuyó notablemente al género del horror gótico con franquicias como Crónicas vampíricas y Las brujas de Mayfair, se ha establecido como una de las mentes creativas más relevantes en lo que respecta a la creación de novelas de vampiros, brujas y criaturas de mundos fantásticos. Y este legado, que ya ha dado lugar a series de televisión y películas, está preparando su aterrizaje en el sector del rol con un nuevo juego que busca trasladar esas emociones únicas que se sienten al leer un libro de Rice a una partida con amigos. Renegade Game Studios, la compañía responsable de otros TTRPG como el de Werewolf: The Apocalypse (World of Darkness), se ha aliado con AMC, dueños de los derechos del Universo Inmortal de Anne Rice, para diseñar un juego de rol de horror gótico en el que "los mayores monstruos son a menudo nuestros propios deseos".

La iniciativa todavía no es una realidad; los creadores llevarán a cabo una campaña de 'crowdfunding' a través de BackerKit en otoño de 2026 prometiendo que los jugadores podrán zambullirse en el mundo de Rice empezando con un viaje entre las temáticas y ambientación de Entrevista con el vampiro. De momento, la idea es financiar, producir y distribuir todo lo siguiente: - Anne Rice's Immortal Universe Roleplaying Game: un set de inicio basado en Entrevista con el vampiro. - Libro de reglas para la aventura de Entrevista con el vampiro. - Accesorios, incluyendo dados con núcleo líquido, diarios de personaje, bolsas para dados y más. - Coleccionables exclusivos que estarán disponibles únicamente durante la campaña de BackerKit. Ahora bien, el universo TTRPG ya tiene criaturas nocturnas con Vampire: The Masquerade. ¿Qué presentará el nuevo juego de rol del Universo Inmortal de Anne Rice que no se haya visto ya en el World of Darkness? Básicamente, Renegade Game Studios asegura que su proyecto se diferenciará de otras propuestas del sector con un enfoque en el que "las relaciones importan más que el poder, la memoria es tan peligrosa como cualquier monstruo y cada elección resuena a través de las generaciones".

Una descripción que, a su vez, invita a imaginar partidas en las que no faltarán las decisiones difíciles y la sensación de que la eternidad, más que un regalo, puede ser una maldición. Historias que se extienden a lo largo de los siglos De acuerdo con los detalles compartidos en el anuncio de pre-campaña de BackerKit, los jugadores podrán dar forma a historias de vampiros, brujas, psíquicos y humanos ordinarios "cuyas vidas quedan entrelazadas para siempre por el amor, la lealtad, la ambición y la pérdida". La crónica que se relate en cada partida puede extenderse décadas y siglos, así que el TTRPG estará preparado para funcionar en ambientaciones clásicas, contextos modernos y eras olvidadas. Al fin y al cabo, de esta manera será posible "explorar las consecuencias emocionales y decisiones imposibles de la inmortalidad".

Hay numerosos TTRPG de vampiros, tales como el ya mencionado Vampire: The Masquerade, que han buceado en dichas temáticas presentando dilemas de la no-vida eterna. Sin embargo, el proyecto de Renegade Game Studios busca destacarse con un elemento en particular: las relaciones. "Mientras muchos RPGs sobrenaturales se centran en las dificultades de obtener el poder, las intrigas políticas y el conflicto territorial, el juego de rol del Universo Inmortal de Anne Rice cuenta historias sobre relaciones", se lee en la descripción de la iniciativa. "Familia. Devoción. Traición.

Soledad. Memoria". "La mayor amenaza nunca es simplemente un enemigo al otro lado de la mesa… A menudo, es alguien a quien no puedes soltar. Cada decisión trae consigo un peso emocional y cada relación tiene el potencial de transformar el mundo". La definición proporcionada por Renegade Game Studios no sugiere solamente que los jugadores tendrán que tomar decisiones difíciles en sus partidas, sino que las relaciones y las complicaciones relativas al cariño, la lealtad y los lazos que se forman a lo largo de una no-vida forman parte del ADN del proyecto.

Y, como tal, se han tenido en cuenta a la hora de diseñar mecánicas jugables para la iniciativa. Mecánicas alrededor de las relaciones El anuncio de pre-campaña de BackerKit no se limita solamente a ponernos los dientes largos con las historias que se podrán crear en el TTRPG del Universo Inmortal de Anne Rice, sino que también incluye un rápido esbozo del funcionamiento de los personajes y las partidas. Las mecánicas presentadas por Renegade Game Studios sugieren que estamos ante un proyecto con fuerte componente narrativo; la idea aquí no es presentar una experiencia de estrategia táctica con encuentros de combate en cada partida. En todo caso, los jugadores tendrán las herramientas necesarias para dar forma a una historia profunda con giros inesperados y un gran peso en los recuerdos.

En este sentido, el pasado se establece como una mecánica pensada para obtener oportunidades de controlar la narrativa, los 'flashbacks' pueden desbloquear recuerdos y redefinir el presente, y las escenas pueden ganar profundidad a medida que los jugadores van descubriendo secretos y nuevos enfoques. Y Renegade Game Studios también ha pensado en el ritmo de las partidas, pues no estamos ante una propuesta exclusivamente lineal: "una crónica puede empezar en la Nueva Orleans moderna antes de viajar al pasado, a la París de la década de 1800, desvelando así eventos que cambian para siempre lo que los jugadores creían saber". Evidentemente, el juego de rol no está exento de riesgos para los personajes. Los diseñadores han planeado un sistema con tres tipos de daños (físico, psicológico y emocional) y curar cada uno de estos valores no se basa solamente en echarse una cabezada o dar una dentellada a una víctima cualquiera. "La recuperación no consiste solo en descansar; más bien, surge de aceptar quién es realmente tu personaje.

Cuanto más auténticamente interpretes a tu personaje, más sanarás tu mente y tu cuerpo". En definitiva, el TTRPG del Universo Inmortal de Anne Rice quiere establecerse como una experiencia inolvidable para los fans de los vampiros y otras criaturas sobrenaturales que deseen vivir una aventura más enfocada en las complicaciones de la inmortalidad. Ahora bien, el proyecto aún debe salir adelante en BackerKit y, como hemos comentado más arriba en este mismo texto, empezará a aceptar contribuciones en otoño de 2026. Y Renegade Game Studios ya está pensando en el futuro de la franquicia, pues ha asegurado en el anuncio de pre-campaña que esto es sólo el principio: "Entrevista con el vampiro es la primera entrega en una línea de juegos de rol interconectados inspirada en el Universo Inmortal de Anne Rice", señala el equipo. "Los futuros lanzamientos se expandirán más allá de humanos y vampiros, introduciendo brujas, psíquicos y otros rincones de este mundo sobrenatural, permitiendo a los jugadores diseñar historias que exploren cada exuberante recoveco del Universo Inmortal".

Lo que, sin duda, ilusionará a miles de personas que han invertido parte de su vida zambulliéndose en los universos de Anne Rice. En 3DJuegos | Nadie en PlayStation apostaba por este RPG de fantasía, y acabó siendo uno de los juegos más influyentes del siglo XX