La gente de Insomniac está haciendo los deberes. Me convencieron cuando hablé con ellos y me lo han demostrado con el nuevo tráiler de su juego de Lobezno. Si habéis visto el nuevo tráiler del juego, los que lleváis leyendo a Lobezno desde los ochenta sabéis perfectamente por dónde voy, porque el núcleo duro de este personaje nunca estuvo solo en el adamantium. Porque sí, a todos nos gusta verle hacer equipo con Jen Grey, merodear por lso locales de juego de los bajos fondos con el parche en el ojo, o pegarse con Omega Rojo o Dientes de Sable.
Pero el alma de Logan está en Japón, en su relación con el bushido, en la etapa en la que Logan ejercía de sensei de una jovencísima Kitty Pryde. Ayer, desde la presentación del juego de la Comic Con de San Diego, pudimos ver un poco de todo eso. El tráiler de historia que Insomniac acaba de estrenar dura menos de dos minutos y está montado con un tremendo amor al personaje, y una apabullante cantidad de detalles, así que conviene fijarse. La primero que llama la atención es ver a Logan desatado y a Jean Grey mirándolo con auténtico pavor.
Y a partir de ahí empiezas a acumular referencias a los cómics de Marvel: los tejados de Tokio, los ninjas de La Mano, una máscara demoníaca, un esmoquin blanco, los centinelas, Arma-X… ¿Mr. Siniestro? Estás intentando digerir todo eso cuando caes en que la parte japonesa del juego no es un capítulo de turismo exótico metido con calzador para variar de escenario. Es, con bastante probabilidad, el sitio donde el juego va a explicar una faceta de lo más importante para su protagonista.
Si el juego se acerca aunque sea de lejos a ese material, yo firmo ya La relación entre Lobezno y Japón se la debemos a los cómics de Chris Claremont de 1982. En aquella miniserie de cuatro números, el villano no se dedica a intentar matar a Logan, se dedica a algo bastante peor: a demostrarle delante de todo el mundo que no es más que una bestia amaestrada con pretensiones ridículas. Shingen lo humilla, lo desarma, lo emborracha y lo deja tirado en una cuneta, y lo hace no porque a Logan le duele la derrota, sino que su enemigo pueda tener razón. Todo el arco consiste en que Logan encuentre la manera de demostrar lo contrario, y esa manera no pasa por ganar solo la pelea de turno.
Pasa por someterse voluntariamente a un código que le impide resolverlo todo a zarpazos. Por eso el código samurái no funciona simplemente como una exótica decoración japonesa del personaje, funciona como mecanismo de contención. El animal está siempre ahí, bajo la piel, dando dentelladas, y lo único que ha servido para mantenerlo bajo control es una disciplina externa que Logan eligió auto imponerse. Sí, el control mental del Profesor Xavier o de Jean Grey ha ayudado en muchas ocasiones a domar a esa bestia, pero no es más que un parche.
Insomniac parece haberlo pillado, porque el tráiler abre con unos ojos amarillos llenos de rabia, que es la parte más espectacular del personaje, sin duda, pero que no es el verdadero Logan. El gran plano de los ninjas volando tiene cuarenta y cuatro años Hay un momento del tráiler, mito 1 y 31 segundos, en el que Logan atraviesa el costado de un edificio con media docena de ninjas saliendo despedidos por delante de él. La composición remite de forma casi inevitable a la doble página del segundo número de la primera serie de MArvel dedicada en solitario al personaje, aquella historia en la que Logan y Yukio quedan cercados por un mar de ninjas y la pelea sube a los tejados, dibujada por Frank Miller (al quien los ninjas parecen gustarle un poco) como si el espacio no tuviera fondo y con todas las flechas y todas las espadas apuntando al mismo peludo y mutante punto. Insomniac no ha confirmado en ningún momento que sea un homenaje, pero cuesta bastante no verlo.
Miller andaba entonces obsesionado con Koike y Kojima y ese manga alucinante que es El Lobo Solitario y su Cachorro, y esa obsesión se le nota en cada viñeta de la miniserie. Estos ninjas son de lo más importante dentro de la mitología de Marvel, y no solo en los cómics: los has visto en la serie de Daredevil de Netflix, los vas a ver en unos días en la nueva peli de Spider-Man, y los tienes aquí. La Mano la creó el propio Miller en las páginas de Daredevil un año antes, en 1981, como contrapeso místico para Elektra, y de ahí saltó a los cómics de Claremont hasta convertirse también en un enemigo recurrente de Lobezno y la Patrulla-X durante toda la década siguiente. Así que cuando el blog oficial de PlayStation dice que Logan y La Mano comparten un pasado que los jugadores irán descubriendo, no se está inventando un gancho de marketing.
Está citando cuarenta y cinco años de continuidad editorial. Y está avisando, de paso, de que el juego piensa entrar en ese material en lugar de limitarse a usar ninjas como enemigos molones a los que hacer picadillo. Otro detalle importante: en un momento de la sección japonesa aparece un soldado de La Mano poseído por una máscara demoníaca, y varios medios apuntan a que detrás de esa máscara podría estar Ogun. Digo podría porque nadie lo ha confirmado, pero si los fans aciertan, Insomniac está tocando de nuevo toda esta historia de los cómics.
Ogun fue el sensei de Logan, y su gran historia es aquella miniserie de seis números en la que secuestra a Kitty Pryde, la más joven de los X-Men y en aquellos años pupula no oficial de Logan, la reprograma como asesina y se la devuelve a Logan convertida en un arma letal. Aquello sigue siendo, para mí, de las mejores historias de Lobezno. Lo que engrandece esa historia no es la pelea final, es lo que Logan hace inmediatamente después. Se pone a entrenar a Kitty con una paciencia que no le habíamos visto nunca, sabiendo perfectamente que le está enseñando a una cría a hacer lo mismo que él se ve obligado a hacer para mantener a raya su lado salvaje.
La convierte en Sombra, una letal ninja, le devuelve el control de su propia mente y al final le ofrece la oportunidad de matar a Ogun, que ella rechaza. Ahí está todo el peso emocional de esta historia: el código moral que separa al guerrero honorable del animal que aterroriza a Jean Grey al inicio del tráiler. Si el juego se acerca aunque sea de lejos a ese material, yo firmo ya. Deathstrike y Omega Rojo no están solo para rellenar hueco Que Lady Deathstrike aparezca como una de las villanas principales y encima vinculada a La Mano tiene mucho más sentido del que parece.
Yuriko Oyama no es una mercenaria genérica con garras, su motivación entera es el honor familiar. Persigue a Logan porque considera que el adamantium de su esqueleto es fruto de un robo al trabajo de su padre, y en su primer enfrentamiento contra él lo hace vestida con armadura samurái y al frente de los guerreros que heredó de clan. O sea que tenemos a dos personajes obsesionados con un código de honor midiéndose el uno al otro, en el único país donde ese código todavía significa algo. Ponerla al frente de una organización de ninjas no es una licencia creativa, es una relectura del personaje que creo que nos dejará alguna que otra sorpresa en el juego.
Con Omega Rojo pasa algo parecido. Cuando Arkady Rossovich debutó en 1992 no lo despertó cualquiera: lo despertó Matsu'o Tsurayaba, con La Mano detrás y con veinticinco personas entregando la vida en el proceso, y lo hizo con el encargo expreso de ir a por Logan. En el tráiler, el ataque al avión del Team-X (el grupo de las fuerzas especiales formado por mutantes procedentes de Arma-X) viene de los ninjas y el que aparece lanzándole un motor de avión a Logan es precisamente él, así que la conexión está reconstruida con cuidado. Añade a Bolívar Trask, un industrial que fabrica máquinas para exterminar minorías y sus icónicos robots centinelas y tienes una ensalada de mitología marvelita de lo más completa.
Y añade a Sanguijuela, a Sapo y Los Merodeadores, y serás un fan de Lobezno feliz. Marvel's Wolverine sale el 15 de septiembre en PS5 y llega en un momento raro para Insomniac, con un hackeo y una gran frustración de materiales a las espaldas, y unas tremendas expectativas tras su trabajo en lso juegos de Spider-Man. Por mi parte no es el apartado técnico lo que me tiene deseando hincarle el diente al juego, ni la sangre y la acción, que en un juego de este personaje se da por descontada. Es la sensación de que Insomniac se ha leído los tebeos los mismos tebeos que durante tantos años me han fascinado.
Claremont tituló los seis números de aquella historia con Kitty de una manera que no se me ha olvidado nunca: Mentiras, Terror, Muerte, Renacimiento, Coraje y Honor, en ese orden. No es solo una lista de capítulos, es el mapa completo de lo que le ocurre a Logan cada vez que alguien lo obliga a decidir si es un hombre o una bestia. Espero que funciones igual de bien leído en una grapa de 1985 que jugado en una PS5 Pro en 2026. Si Insomniac ha entendido de verdad al personaje, el juego debería terminar en la sexta palabra. ¿Y tú qué opinas? ¿Va a ser el código samurái una mecánica de verdad o nos espera otro simulador de despiece humano?
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