Katsuhiro Harada habla sobre Hidetaka Miyazaki y Dark Souls: 'Su verdadera creatividad brilla en el mundo que creó'

Katsuhiro Harada habla sobre Hidetaka Miyazaki y Dark Souls: 'Su verdadera creatividad brilla en el mundo que creó'

Katsuhiro Harada, el creador de Tekken que abandonó Bandai Namco a finales del año pasado y que ahora trabaja para SNK , ha hablado recientemente sobre Hidetaka Miyazaki, el padre de juegos como Dark Souls , Bloodborne o Elden Ring , a quien ha definido como un desarrollador "bastante único" y "extremadamente serio". PUBLICIDAD El carácter y la profesionalidad de Miyazaki Lo primero que destacó Harada en un extenso post que ha publicado en su cuenta de X es que la carrera de Miyazaki no empezó en los videojuegos , ya que no llegó a la industria hasta que estuvo cerca de cumplir los 30 años, algo que hace que el hecho de que ahora sea uno de los desarrolladores más destacados del sector sea extremadamente inusual. Además, Miyazaki no empezó en una gran compañía de videojuegos con grandes recursos, por lo que partió con cierta desventaja frente a otros creativos de su generación. En cuanto a Dark Souls , Harada tiene una opinión muy clara sobre el motivo de su éxito: " La gente suele centrarse en su dificultad, pero creo que la verdadera creatividad de Miyazaki brilla en el mundo que creó .

Personalmente creo que Dark Souls tiene mecánicas de acción bastante simples y no considero que sea un juego especialmente difícil. Dark Souls no se convirtió de la noche a la mañana en un éxito masivo repentino. Fue el resultado de toda la experiencia que Miyazaki y su equipo habían acumulado de sus títulos anteriores ". From my perspective, Miyazaki is a rather unique, yet extremely serious game developer.

His career did not begin in the game industry. In fact, he didn’t become a game developer until he was almost thirty years old. Even among developers of my generation (those of us born in https://t.co/YjgDysT9u1 — Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) July 5, 2026 Adicionalmente, Harada comenta una curiosa anécdota que cree que ejemplifica perfectamente el tipo de persona que es Miyazaki : "Cuando estaba desarrollando Summer Lesson para la realidad virtual en un momento en el que dicha tecnología estaba causando mucho revuelo, Miyazaki vino a las oficinas del estudio para probarlo junto a personas de otras compañías". "Mientras todos los demás se reían, charlaban y se divertían con él, Miyazaki lo jugó con una seriedad increíble. Cuando todos terminaron y se pusieron a intercambiar impresiones, se quedó en silencio mirando fijamente el monitor, sumido en sus propios pensamientos ". "Entonces le preguntamos en qué estaba pensando, y sonrió y nos dijo 'Me quedé completamente absorto pensando en qué haría si estuviera haciendo yo este juego y qué tipo de juego crearía'.

Lo que dijo a continuación fue, en el mejor sentido posible, una auténtica locura . Fue en ese momento en el que pude ver su faceta de 'científico loco', con ese enfoque creativo tan serio y obsesivo". Por otra parte, Harada también explica que el hecho de que apenas conceda entrevistas o aparezca en eventos públicos es que a Miyazaki no le gusta nada verse a sí mismo en un vídeo, aunque hay una razón más: " Según él, hay muchas personas en esta industria que saben mucho más que él de juegos . Dice que cuando escucha a esas personas hablar, se da cuenta de que sus propios conocimientos son todavía superficiales y eso le hace sentir como que no es él quien deba hablar de juegos". "Es algo común que desarrolladores famosos digan que todavía les queda un largo camino por recorrer.

Pero cada vez que alguien como él dice eso, siempre pienso: 'Si dices que todavía no estás ahí, entonces el resto nunca nos sentiremos cualificados para hablar de juegos' ", concluyó. Carlos Leiva Redactor Ofertas recomendadas Avatar: Frontiers of Pandora PC 13.99 € -53% Star Wars: Knights of the Old Republic PC 1.66 € -82% Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition PC 3.39 € -91% The Incredible Adventures of Van Helsing II PC 1.21 € -91% Clair Obscur: Expedition 33 PC 23.29 € -53% Town to City PC 8.19 € -67% Black Myth: Wukong PC 40.99 € -31% Hollow Knight: Silksong PC 12.99 € -35% Crimson Desert PC 49.99 € -28% Hollow Knight: Silksong PC 11.99 € -38% 007 First Light Deluxe Edition PC 39.49 € -50% Starfield PC 31.29 € -55% Enlaces Relacionados: Fuente Imágenes: Juegos Relacionados: Seguir Dark Souls: Remastered Switch Lanzamiento: 19/10/2018 · Género: Rol / Acción Seguir Dark Souls: Remastered PS4 Xbox One PC Lanzamiento: 25/5/2018 · Género: Rol / Acción Seguir Dark Souls: Prepare to Die Edition PC PS3 Xbox 360 Lanzamiento: 31/8/2012 · Género: Rol / Acción Seguir Dark Souls PS3 Xbox 360 Lanzamiento: 7/10/2011 · Género: Rol / Acción Análisis Dark Souls: Remastered Switch Análisis Dark Souls: Remastered Xbox One Análisis Dark Souls: Prepare to Die Edition PC Análisis Dark Souls PS3 Guía Dark Souls Remastered: Trucos, consejos y secretos Todos los juegos de Dark Souls Requisitos Dark Souls: Remastered Requisitos Dark Souls: Prepare to Die Edition Otras noticias sobre: dark souls Katsuhiro Harada compara a Masahiro Sakurai con Goku: 'Es un saiyan que cree ser un terrícola' El vídeo viral de Tekken 8: el creador de la saga explica la divertida broma con la que se ha presentado a Roger Jr. NVIDIA lanza RTX Remix 1.5: Reducirá el peso de los juegos y abre la puerta a Dark Souls o Titanfall 2 Hidetaka Miyazaki confirma que FromSoftware trabaja en juegos todavía no anunciados Lo más leído Solo Leveling Karma confirma el 'giro' de los nuevos cazadores mutados: 'Al final ayuda a Sung Jinwoo' Los mejores juegos de Halo según su nota media en Metacritic y su nota en Vandal GTA IV es casi fotorrealista gracias al 'path tracing' y Liberty City parece una ciudad real con este mod Cory Barlog confirma que trabaja en un nuevo God of War protagonizado por Kratos y que llegará después de Laufey Encontró un código de Half-Life de hace 27 años y tras probarlo en Steam se sorprendió: '¿Ha funcionado?' Ya es oficial: a partir del 12 de agosto, bares y restaurantes aplicarán un suplemento adicional con un objetivo para 2030 Jensen Huang, jefe de NVIDIA: 'Mis padres fueron muy duros conmigo, jamás llegué a ser lo suficientemente bueno para ellos' SEGA apoyará el formato físico a pesar del fin de los discos de PlayStation: 'Es parte de nuestra cultura' Pese al exitazo del videojuego, Kingdom Come Deliverance 2 no ha dado más trabajo al actor de Hans Capon God of War Laufey confirma fecha de lanzamiento y que su historia conectará con el próximo juego de la saga