He vuelto a Demon's Souls Remake tras seis años y ahora comprendo por qué me dijeron que Elden Ring me había ablandado

He vuelto a Demon's Souls Remake tras seis años y ahora comprendo por qué me dijeron que Elden Ring me había ablandado

No te asustes, pero hace seis años que se lanzó Demon's Souls Remake. Seis. Ahora no lo parece, pero llegó a nuestras vidas dos años antes que Elden Ring. Esta reinvención de la obra original de 2009 se llevó un 92 por parte de las críticas especializadas y un 8.3 por los jugadores en Metacritic.

Es una maravilla sin igual en la saga Souls de FromSoftware... pero ni eso fue suficiente para salvar a sus creadores, Bluepoint Games, de los recortes y cierres de Sony. He vuelto a Demon's Souls Remake. No pude completarlo hace seis años por motivos personales y ya estaba en otras cosas para cuando tuve la oportunidad de retomarlo. La vida continuó y se perdió entre las filas de juegos físicos que tengo en mi estantería.

Pero hace poco más de una semana empecé a plantearme retornarlo tras ver la no-hit de uno de mis creadores de contenido favoritos. Quiero quitarme esta espinita. Demon's Souls Remake es una prueba de paciencia Comencé una nueva partida con la clase Caballero Templario, la run original e inacabada fue con el Caballero, y las primeras horas fueron bastante cómodas. Tengo muy mala memoria y soy muy despistado en la vida real, pero para los videojuegos soy capaz de recordar hasta el color de la ropa del enemigo más aleatorio.

Así que sabía hacia dónde ir, la ubicación de los enemigos y qué podía esperar de los primeros jefes. También ayuda haber consumido no-hit como un auténtico poseso. Habré acumulado alrededor de 10 horas este fin de semana. No son más porque también me pasé The Callisto Protocol.

Para que te hagas una idea de mi progreso, he matado a: Falange, Caballero de la Torre, Araña Acorazada, Acechador Ígneo y Dios Dragón. En el momento en el que lees esto, estoy farmeando para mejorar mis armas y camino al Héroe Antiguo, cuya ruta me tiene totalmente quemado. Es una calamidad en la que he muerto alrededor de... ¿30 veces? Digo un número aproximado porque perdí la cuenta durante la sesión de ayer.

No soy el jugador más habilidoso de los Souls, así que lo compenso adquiriendo conocimiento de las wikis y aumentando las estadísticas de mi personaje por encima de lo recomendado para que jugar sea como tener un panzer durante los primeros minutos de cualquier civilización de Age of Empires. Aunque la razón va más allá de los jefes, que no son complicados en comparación con Bloodborne, Sekiro o Elden Ring, tiene más que ver con los dichosos caminos. Hace años, un usuario de Reddit me dijo que Souls como Elden Ring y Lies of P estaban ablandando (no utilizó ese calificativo, pero asumamos que sí por el bien de la corrección política) a los jugadores. Entonces me pareció un "comentario de cuñado".

Pertenecía al grupo de jugadores que opinaban que Elden Ring y Nightreign eran lo peor (o son, no sé si seguirá pensando igual) por cambiar la estructura de juego a mundo abierto. Durante nuestro debate me dijo que, si bien Elden Ring tenía jefes increíbles y desafiantes, destrozaba por completo otra parte de la experiencia Souls: el camino. Criticaba que había muchas hogueras y no le gustaba que FromSoftware cediese a la petición popular de hacer más fáciles los Souls al poner estos puntos de reaparición muy cerca de los jefes. Creo recordar que dijo algo parecido a "morir ya no duele tanto" o "morir ya no tiene tanto peso".

Hoy tengo que reconocer que tenía parte de razón. Demon's Souls Remake es considerado uno de los Souls menos complicados por la comunidad debido a que la unidad de medida son los jefes. Ahora bien, la cosa cambia muchísimo si hablamos de los caminos. Son más complicados o pesados por dos razones: hay menos hogueras, haciendo que algunas rutas hasta los jefes sean una tortura, y hay mucha más maldad en el diseño de los escenarios y la disposición de los enemigos.

Y creo que hay poco debatible porque estoy viviendo uno de los peores ejemplos: el camino hasta el Héroe Antiguo. Pocos o ningún camino hoguera-jefe de Elden Ring o Lies of P, por mencionar un Souls ajeno a FromSoftware, es tan largo y "tocapelotas" como la ruta hasta el puñetero Héroe Antiguo. Se me ocurren unos cuantos de la trilogía Dark Souls. Si se te ocurre alguno peor, puedes dejarlo en comentarios y, si es cierto, te daré la razón con gusto.

Esto no hace mejores o peores a unos u otros. Solo quiero señalar diferencias. Ese señor tenía buena parte de razón (no toda, ojo, porque sí que era un poco viejo cascarrabias) que entonces no supe darle: me he ablandado con los años. Mi mente se ha acostumbrado a tener puntos de reaparición cerquita de la niebla de jefe.

Ahora me aterra más la idea de tener que repetir el camino que el propio jefe, cuya mecánica conozco de sobra. Mi problema no es derrotarlo, es llegar a la maldita arena para derrotarlo. ¿Solución? Si el juego abusa de mí, yo abusaré del juego. Estoy farmeando almas en la zona inicial de dicha ruta, donde la sala de los espectros infinitos de los segadores (4.000 almas por minuto aprox.), para aumentar Fuerza, Vitalidad y Resistencia hasta que la experiencia se sienta como el DOOM Slayer contra los Teletubbies.

Es mi modus operandi en todos los Souls. Si todo va bien, mi espadón Rompehuesos de Dragón debería convertirse en un arma de destrucción masiva en una o dos sesiones. Elden Ring me habrá ablandado, pero el espíritu aplastador de "strength build enjoyer" no me lo quita nada ni nadie. En VidaExtra | No hay razones para creer la filtración sobre el juego de FromSoftware, pero es la cuarta vez que se rumorea un Souls de barcos En VidaExtra | Lo llaman el Soulslike de cartas, pero con Death Howl me encontré algo más y es lo mismo que atrapa de Mewgenics