Análisis y valoración de Truxton Extreme, la nueva entrega de una de las sagas de shoot 'em up más importantes de la Historia. A finales de los 80, el género de los shooters clásicos (los "juegos de navecitas") se acercaba a su cénit, con compañías como Toaplan sentando cátedra. Ahora, uno de sus juegos estrella regresa con Truxton Extreme para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC. Esto llega en una nueva etapa de bonanza del género, después de que iconos como Yuzo Koshiro estén apostando por proyectos pequeños pero espectaculares como Earthion.
Toaplan ya no existe, pero el creador del Truxton original, Masahiro Yuge, ha regresado con una nueva entrega que busca llevar el ADN del juego a... eso, al extremo. El objetivo es el mismo de siempre: superar niveles de scroll vertical con nuestra nave, mientras nos asedian cientos de enemigos y miles de disparos. Al término de cada recorrido, un enorme y durísimo jefe final. Por suerte, nuestra nave puede encontrar varias mejoras.
Por un lado, items que aumenten nuestra velocidad varias veces. Por otro, un aumento de potencia de disparo (hasta 3). It's on like Truxton Muy ocasionalmente, podemos usar una versión mejorada del disparo (su energía se recarga con el tiempo) y dar con alguna vida extra o más bombas para lanzar en los momentos más desesperados, pero el elemento estrella son los modificadores de disparo. Se nos permite cambiar entre 5 tipos de disparo si encontramos el icono correspondiente, lo que hace que nuestra nave cambie de color.
Tenemos un disparo "periférico" para corta distancia, el icónico Truxton Beam que arrasa en línea recta, el láser que abarca casi toda la pantalla, uno disperso hace delante y nuestro favorito, una lluvia de disparos que persiguen al objetivo más cercano. A pesar de que nuestros disparos son tremendamente potentes, la retahíla de enemigos es inclemente: algunos lanzan más proyectiles al explotar, otros nos persiguen, otros son realmente resistentes... En los duelos contra los jefes finales sus incontables disparos parecen ser la definición de "bullet hell". Como pasaba en el original, si nos matan (para lo que basta con un solo impacto, claro), no retomamos con la siguiente vida desde el mismo punto, sino que hemos de retroceder al último checkpoint, lo que puede implicar repetir un tramo importante del nivel.
Niveles que, por cierto, son bastante largos, así que hemos de armarnos de paciencia y habilidad para superarlos. Eso sí, una vez lo logramos, la sensación de satisfacción es enorme. Esto es porque, vale, las fases son complicadísimas, pero también son justas, siempre que entendamos la "coreografía" que hay que llevar a cabo para disparar y esquivar. Una vez terminamos los niveles, obtenemos una puntuación final en función del tiempo tardado, el número de enemigos eliminados...
Ya que es un juego con espíritu arcade, nos tienta a superar nuestras puntuaciones, aunque a veces con sobrevivir ya nos bastará a muchos. Modos de juego en Truxton Extreme A la hora de superar los desafíos, podemos empezar por el modo Heart Starter. Es una especie de modo fácil en el que podemos morir infinitas veces, lo que nos sirve para acostumbrarnos a la dinámica de juego. Eso sí, solo podemos jugar en el primer nivel.
Después, encontramos los modos Arcade, Team e Historia. El Arcade habla por sí solo: hay que superar todos los niveles en orden hasta perder las vidas. En el Team, dos jugadores pueden cooperar a la vez de forma local para superar los niveles, lo que facilita mucho la vida. Eso sí, comparten vidas y bombas.
El modo estrella es Historia. Hay que superar los mismos niveles, pero antes y después de los mismos vemos unos cómics animados que nos narran la historia de los Tatsujin (el nombre japonés de esta franquicia, por cierto) los híbridos de humano y máquina que han de librar a la tierra de la amenaza alienígena. Lo que no esperábamos es que estos cómics (o mangas, mejor dicho) nos fueran a apasionar tanto. Sus historias, aunque simples, están protagonizadas por personajes muy shonen que son testigos de giros de guion muy importantes, que nos hablan de detalles de ciencia ficción a lo Interstellar y de la verdadera naturaleza humana.
El modo Historia está protagonizado por 3 personajes. Hay, digamos, 3 rutas, cada una con un protagonista. Al principio solo podemos acceder a la primera, pero a medida que superamos sus 6 niveles podemos acceder a otros tantos protagonizados por los otros 2 personajes. El quinto nivel de cada personaje es único, con un desarrollo completamente diferente, mientras que el sexto es el mismo para todos, pero con cada nueva ruta la dificultad se dispara una barbaridad, sobre todo en el jefe final.
Ir superando las rutas también desbloquea otras ventajas, como la posibilidad de tener más bombas y vidas en cada partida, modelos 3D de las naves para ver en un museo o un modo extrañísimo llamado Pipiruville, una especie de "criadero" de los Pipiru, unos seres mascota que se dieron a conocer en el icónico Zero Wing. Por tanto, hay una parte razonable de contenido por desbloquear, pero el núcleo y lo que os entretendrá de verdad son los desafíos del modo historia, que os costará más de un reintento. Como decíamos, a pesar de su dificultad, su estupendo diseño de niveles os hará volver a por más. Y todo ello, por un precio de unos 35 euros en formato físico (esperamos que un pelín menos en digital).
A eso se une un apartado visual que quizá choca al principio por sus gráficos modelados en 3D pero con desarrollo 2D, pero que poco a poco nos va conquistando con su colorido y los diseños sencillos pero sólidos de los enemigos, especialmente con los monstruosos aspectos de los jefes. Además, se hace bastante hipnótico ver cómo las decenas de disparos inundan la pantalla y comprobar cómo acabamos superando por instinto los niveles. Todo ello, coronado por supuesto por la icónica "explosión calavera" de nuestras bombas. La banda sonora también es muy importante.
El propio Masahiro Yuge, que además de programador es compositor, se ha encargado de unas melodías estupendas, que mezclan efectos clásicos con música electrónica y reminiscencias de los chips de sonido de 16 bits. La opinión de Hobby Consolas sobre Truxton Extreme Vamos, que en general nos ha gustado mucho la experiencia. Solo echamos en falta un multijugador online. Lo único que obtenemos al conectarnos a internet es un ranking online, pero ojo, solo podemos subir a él nuestras puntuaciones si jugamos con las opciones por defecto.
En conjunto, Truxton Extreme es una experiencia hardcore e intensa, que encantará a los pilotos de vieja escuela y que recompensa a los pacientes. Ya solo falta que alguien se lance a por un Thunder Force nuevo y seremos felices del todo. Valoración Nota 85 Un desafío duro e intenso, pero a la vez irresistible y satisfactorio. Si eras de los que se pasaban los juegos de naves con cinco duros, en este infierno de balas tendrás tu paraíso.
Lo mejor Lo bien que captura las sensaciones de los shooters clásicos. Su música. Su completo y, en ocasiones, sorprendente modo Historia. Lo peor Quizá el apartado gráfico podría llegar un peldañito más arriba.
Un cooperativo online habría estado bien. Plataforma comentada: Ps5 Género Shooter Compañía Tatsujin Co. Pegi 12 Número de jugadores 1 ó 2 Multijugador Solo local Idioma de los textos Castellano Idioma del audio No hay Idioma de los subtítulos Castellano