Clair Obscur: Expedition 33 es uno de los videojuegos con mayor reconocimiento de los últimos años. Durante The Game Awards 2025 fue nominado a 13 categorías y consiguió nueve galardones. Ahora, en una reciente entrevista, Guillaume Broche y Alan Reynaud revelaron algunas de las obras japonesas que más influyeron en el desarrollo del RPG, desde Attack on Titan hasta Final Fantasy VIII. Anteriormente, Guillaume Broche ya había comentado que era un gran admirador de Studio Ghibli.
En esta ocasión profundizó en su relación con el anime y explicó que Attack on Titan fue una de las principales inspiraciones para construir la historia y la identidad visual de Clair Obscur: Expedition 33. “Sé que para muchas personas en Occidente Disney forma parte de sus recuerdos de infancia, pero para mí ese lugar lo ocupa Studio Ghibli, especialmente El viaje de Chihiro. Creo que he visto esa película unas cincuenta veces, sin exagerar. Es una obra maestra de principio a fin y adoro muchas otras películas del estudio. Además, uno de los anime que inspiró la historia de Expedition 33 fue Attack on Titan.
Me encanta la idea de un grupo de héroes luchando juntos y, sobre todo, adoro sus uniformes. Cuando ves a cualquier personaje de Attack on Titan, sabes inmediatamente que pertenece a esa serie gracias a su vestimenta. Esa fue una de las ideas que quería trasladar a Expedition 33: que el juego pudiera reconocerse con solo mirar el uniforme de sus personajes.” Broche explicó que la imagen de un grupo unido por una misma misión fue uno de los conceptos que más lo marcaron de la obra de Hajime Isayama. Incluso comentó que, después de seis años sin verla debido al intenso desarrollo del videojuego, finalmente pudo regresar a la serie una vez terminado el proyecto.
Por su parte, Alan Reynaud reveló que otra influencia importante fue Bleach, especialmente en la construcción visual de los protagonistas. “Muchos anime tuvieron una gran influencia en nuestros personajes. Uno de ellos fue Bleach. Tengo que mencionarlo porque sus diseños son espectaculares. Una de las cosas que tomamos de la serie fue crear personajes con diseños muy sencillos, pero increíblemente memorables.
Queríamos conseguir ese efecto, siguiendo la filosofía de la ‘regla de lo genial’. Diría que esa fue una de nuestras mayores inspiraciones para el diseño de personajes.“ Así, los protagonistas de Clair Obscur: Expedition 33 heredaron parte de esa filosofía propia del shōnen: héroes fácilmente identificables, con una presencia visual fuerte y capaces de transmitir personalidad desde el primer instante. Las influencias japonesas de Clair Obscur: Expedition 33 van mucho más allá de Attack on Titan Guillaume Broche también explicó que prácticamente toda su formación como jugador estuvo ligada a la industria japonesa, razón por la que siempre imaginó desarrollar un RPG. “Mientras crecía, diría que el 95 % de los videojuegos que jugaba eran japoneses, así que siempre estuve profundamente influenciado por ellos. Mi primer gran recuerdo con un videojuego fue Final Fantasy VIII en PlayStation.
Antes había jugado algunos títulos de Mega Drive, pero era demasiado pequeño para recordarlos bien. Hasta el día de hoy, los JRPG siguen siendo uno de mis géneros favoritos.” El director añadió que la saga Final Fantasy y el trabajo de Hironobu Sakaguchi marcaron profundamente su manera de entender el género. Entre sus principales referentes mencionó Lost Odyssey, Blue Dragon, Persona, Shin Megami Tensei, The Atelier Series y Tales of Vesperia. “Por supuesto, una de las mayores influencias de mi vida ha sido la saga Final Fantasy y el trabajo de Hironobu Sakaguchi, incluyendo títulos como Lost Odyssey y Blue Dragon. Otros JRPG que también me marcaron fueron las series Shin Megami Tensei, Persona, Atelier y Tales of Vesperia.
Lo he dicho un millón de veces: juego prácticamente todos los JRPG que salen. Quizá no absolutamente todos, pero sí muchísimos. Evidentemente, la jugabilidad de Expedition 33 está muy inspirada en los primeros Final Fantasy. Es un RPG por turnos, con tres personajes enfrentándose a tres enemigos, así que esas entregas fueron una referencia enorme para nosotros.
Además, conforme fui creciendo sentí que echaba de menos ese tipo de juegos desde Lost Odyssey. Para mí, fue el último gran RPG por turnos con un enfoque realista. Hoy siguen existiendo títulos como Yakuza o Persona, pero tienen un estilo mucho más estilizado. Sentía que ya no existían aventuras épicas y realistas por turnos como Final Fantasy X o Lost Odyssey.
Como ese sigue siendo mi tipo de juego favorito, simplemente quise crear uno.” De esta manera, es comprensible el alcance que tuvo Clair Obscur: Expedition 33 entre jugadores veteranos y los más jóvenes. Las raíces están bien definidas, pero responden a sus propios intereses y gustos como desarrolladores mayormente noveles. La influencia nipona en este título impactante es desbordante y esclarece las razones detrás de su brillo constante. No te pierdas nuestro contenido de noticias y artículos especiales en Google News.