Demostraron un dominio absoluto del universo Dragon Ball, y lo que están haciendo ahora con Marvel acabará siendo histórico

Demostraron un dominio absoluto del universo Dragon Ball, y lo que están haciendo ahora con Marvel acabará siendo histórico

Faltan pocos días para que llegue Marvel Tokon: Fighting Souls a nuestras consolas y PCs, y este último fin de semana hemos podido disfrutar de una última beta abierta. Se nota que el lanzamiento es inminente, pues Arc System Works ha puesto toda la carne en el asador para mostrarnos de lo que es capaz. Si bien ha sido una prueba accidentada y que nos deja con varias cuestiones que revisar para su versión final, también nos ha dejado probar dos de los personajes más esperados del juego: Blade, del equipo Samurai Outriders, y el Duende Verde, de los Caballeros de Muerte. Dos luchadores extremadamente diferentes entre sí, pero también de los más divertidos de manejar del juego, además de contar con unos diseños a la altura de los mostrados por el resto del plantel.

Sorprende particularmente el caso de Blade. Si bien del Duende Verde hemos tenido una mayor representación en diferentes productos de la cultura pop de los últimos años (sí, las películas del Spider-Man de Sam Raimi cuentan), Blade lleva casi desaparecido desde la icónica actuación de Wesley Snipes. Esa imagen del personaje ha sido la única que ha calado el gran público fuera del ámbito de los cómics, porque como recuerda mi compañero Chema Mansilla, de su serie de acción real es mejor olvidarse. De hecho, hasta se recuperó a este Blade en particular para Deadpool & Wolverine, ya que la nueva peli parece haber caído en el olvido de Marvel Studios.

Quizás sea ese el motivo por el que el Blade que nos propone Marvel Tokon, más allá de lo bien que se siente el personaje a los mandos (es carne de nerfeo prioritario), ha gustado tantísimo a todos los que nos hemos acercado a su beta. Si el MCU y Arkane siguen perdidos en cuanto al enfoque que darle a sus acercamientos al héroe, Arc System Works les ha dado un ronin contemporáneo absolutamente irresistible. Una promesa cada vez más certera Si nos fijamos en el aspecto de Blade, vemos una gran cantidad de referencias visuales que mezclan elementos del imaginario samurái con el aspecto más reconocible del cazavampiros. Su característica gabardina de cuero negra, aparece con las mangas cortadas y un cuello que recuerda a los jinbaori de los samuráis de rango alto.

El estilo de sus pantalones, los ribetes dorados y, por supuesto, la katana Muramasa, terminan de redondear esta versión urbana del guerrero samurái que propone el estudio. Magnífico detalle también el de las placas de armadura con forma de oni bajo la gabardina. A su vez, también cuenta con diversas armas que podemos usar, como las estacas en los guantes, su cuchilla voladora e incluso una metralleta. Arc System Works ha imaginado con Blade un ronin contemporáneo absolutamente irresistible Blade es un personaje que, aunque es especialmente peligroso en sus combos cuerpo a cuerpo, tiene una gran cantidad de recursos para manejar la media distancia e, incluso, recorrer el escenario con algunas herramientas.

Sus combos básicos utilizan la katana, pero su alcance y potencia son tremendos. Cuenta además con un movimiento defensivo que le permite contraatacar rápidamente, y la metralleta y la cuchilla, aunque menos potentes que otros proyectiles, le permiten crear espacios muy útiles. Sin embargo, su recurso más peligroso son las estacas. Cuenta con un marcador en la parte inferior de hasta 3 estacas, que puede recargar.

Estas pueden lanzarse de forma teledirigida, o podemos elegir nosotros la dirección. Su peligro radica en que, una vez impacten en el rival, le dejarán un instante paralizado, permitiéndonos acercarnos a toda velocidad para iniciar un combo. No solo eso, sino que activamos el despertar de nuestra espada, potenciando nuestra siguiente habilidad. Es una herramienta extremadamente versátil, pudiendo cortar muy fácilmente las rachas de personajes a larga distancia, incluso desde las esquinas.

Por supuesto, y no menos importante, sus super ataques y doblaje también son estupendos. Combate cercano, recursos a media y larga distancia, capacidad para ser creativo con los combos, constantes cambios de posición, un daño considerable… sin duda, es un personaje que da gusto manejar, pero también uno por el que apostaría a que tendrá un bajón de sus capacidades próximo. El Duende Verde en Marvel Tokon El Duende Verde, por su parte, no podría ser más diferente del cazavampiros. Estamos ante un luchador totalmente centrado en los trucos y lo impredecible de sus movimientos, sobre todo gracias a la locura que introduce su aerodeslizador en el combate.

No es solo un recurso estético: probablemente sea el eje vertebrador de todo su estilo de combate, si sabemos manejarlo. Es un luchador mucho más difícil de descubrir y dominar que Blade a simple vista, pero también uno que puede ser un valioso recurso para cortar el ritmo del contrario. La simple llamada del aerodeslizador cambia nuestro posicionamiento. Si nos bajamos, podemos elegir la dirección, muy útil para escapar incluso iniciar el combo en una posición inesperada.

También podemos llamarlo en mitad de una sucesión para que golpee al rival desde atrás, y montarnos en él a la vez. Por supuesto, a bordo del aerodeslizador, podremos iniciar combos de embestidas en distintas direcciones, incluso desde el aire hacia el suelo. No podían faltar recursos característicos del villano, como las bombas calabaza o incluso unos bumerangs en forma de murciélago con trayectorias bastante complicadas de gestionar como rival. Sin embargo, si hay algo que me ha encantado del personaje, son sus interacciones.

Las pullas que le lanza a Spider-Man (mención truculenta a Gwen Stacy incluida) son imperdibles. Con esta nueva beta, aparte de ver un plantel de luchadores más robusto, también ha habido problemas que esperamos que se solucionen de cara a la versión final. Más allá de la caída de la PSN del viernes, el online del juego aún no está fino, y si bien no me costaba mucho encontrar partida, no todas ellas iban con la fluidez que hubiera deseado. Sin embargo, el punto en el que creo que Marvel Tokon debe poner más esfuerzo ahora mismo (más allá de los balanceos típicos de luchadores) es en el uso de las asistencias.

En pruebas anteriores, este apartado se sentía mucho más satisfactorio y responsivo que en esta beta; mi sensación particular, que por lo que he visto coincide con el sentir de una gran cantidad de jugadores, es que hay muchas ocasiones en las que el sistema no parece funcionar como debería. No es algo que afecte a su uso en neutral, pero sí mientras se están realizando los combos, que cuentan con un timing, o demasiado caprichoso o poco evidente. No sería tan destacable si no fuera porque es algo que ha cambiado con respecto a pruebas anteriores el juego, donde si bien era un recurso del que se abusaba, tampoco parece bien regulado tal y como está ahora. Aún así, confío plenamente en el potencial de Marvel Tokon.

Al fin y al cabo, para esto son las betas, y desde Arc System Work parecen estar escuchando de forma activa a la comunidad. Por mi parte, estoy deseando ponerme a los mandos de la versión completa y seguir manqueando en el online con mis héroes favoritos. En 3DJuegos | Nestor Uriarte, trabajador de Rockstar y sindicalista vasco: "Por primera vez en la historia, nos pagan las horas extra"