El cierre de Japan Studio sigue siendo una de las decisiones más cuestionadas en la historia reciente de PlayStation. Cinco años después de su reestructuración, Shuhei Yoshida explicó que Sony apostó por producciones AAA capaces de impulsar las ventas de sus consolas, dejando menos espacio para los juegos creativos de menor escala. Durante una conferencia para desarrolladores, el antiguo presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios recordó que Japan Studio producía propuestas originales, pero muchas no alcanzaban la escala ni el éxito comercial de franquicias como God of War y Uncharted. Japan Studio participó en títulos como Ape Escape, Gravity Rush, LocoRoco, Patapon, Siren y Shadow of the Colossus.
Sus equipos también colaboraron con desarrolladores externos y ayudaron a construir una parte importante de la identidad japonesa de PlayStation. También te recomendamos: Marvel’s Spider-Man 2 se actualiza con trajes de Brand New Day y Marvel Tokon PlayStation quería juegos capaces de vender consolas Según Yoshida, las producciones AA encajaban especialmente bien en PlayStation Vita, pero el negocio comenzó a concentrarse en proyectos más grandes durante las generaciones de PS4 y PS5. Sony necesitaba lanzamientos capaces de justificar la compra del hardware y competir dentro de un mercado dominado por superproducciones. En ese contexto, las ideas de Japan Studio resultaban difíciles de convertir en experiencias AAA sin perder parte de su identidad o aumentar considerablemente sus presupuestos.
La reorganización entró en vigor en abril de 2021. Sony trasladó el área de desarrollo externo directamente a PlayStation Studios y mantuvo a Team Asobi como un estudio independiente dentro de su estructura. Yoshida pidió a quienes extrañan la creatividad de Japan Studio que apoyen los nuevos trabajos de sus antiguos desarrolladores. Entre ellos mencionó Slitterhead, creado por el estudio de Keiichiro Toyama, y Ratatan, sucesor espiritual de Patapon.
Sus declaraciones reabren el debate sobre si PlayStation perdió variedad al concentrar sus recursos en producciones de mayor escala, especialmente ante el creciente interés por juegos AA con presupuestos más controlados. ¿Qué opinas del cierre de Japan Studio y de la estrategia AAA de PlayStation? Déjanos tu opinión y cuéntanos qué franquicia del estudio te gustaría ver regresar. No te pierdas de esta y otras noticias suscribiéndote a nuestro feed de Google News.