Un exjefe de Dragon Age asegura tener la fórmula del éxito para Baldur's Gate 4

Un exjefe de Dragon Age asegura tener la fórmula del éxito para Baldur's Gate 4

Ya han pasado casi tres años desde el lanzamiento de Baldur's Gate 3 y Wizards of the Coast, dueños de la IP de Dungeons & Dragons, están estudiando opciones para seguir adelante con la saga RPG. El camino más lógico sería contactar con una desarrolladora y llegar a un acuerdo para producir Baldur's Gate 4, pero Larian Studios ha decidido enfocar sus esfuerzos en un nuevo Divinity y, por el momento, no se ha encontrado ningún estudio que pueda igualar lo visto con el GOTY 2023. Ahora bien, hay una alternativa más sencilla para Wizards of the Coast que le permitiría mantener el interés por la franquicia Baldur's Gate: seguir los pasos de Obsidian Entertainment con Fallout: New Vegas. Al menos, esa es la solución que propone Mark Darrah, exjefe de Dragon Age y quien trabajó en el primer juego de Baldur's Gate, en una entrevista concedida a FRVR.

Básicamente, el profesional considera que empezar el desarrollo de Baldur's Gate 4 con un nuevo equipo y un motor gráfico diferente daría lugar a un título que carecería de muchas de las características pensadas por Larian Studios para la tercera entrega. A fin de cuentas, el estudio belga ha estado afinando su diseño de juegos RPG con proyectos previos y ha usado toda la experiencia acumulada durante años para desarrollar la aventura por los Reinos Olvidados. Por lo tanto, cualquier estudio que asuma el legado de Baldur's Gate se encontraría ante un dilema difícil de resolver. "Llega alguien nuevo y no comprende esa estructura base; es probable que no cuente con muchos años de experiencia creando este tipo de RPG", comenta Darrah en la conversación. "Es decir, quizás puedes traer a Owlcat [autores de Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous o Warhammer 40.000: Rogue Trader] o a un estudio similar… Pero te vas a encontrar con lo mismo: habrá novedades realmente fantásticas e interesantes, pero también se perderán muchas cosas, ya sea porque no se les ocurrieron, porque no se dieron cuenta de su importancia o porque no supieron cómo llevarlas a cabo". Un proyecto que sólo sería posible con el motor gráfico de Larian Studios En este sentido, Darrah considera que la intervención de Larian Studios sería crucial para el éxito de un hipotético Baldur's Gate 4.

Pero no lo dice pensando en los belgas como el único equipo capaz de llevar a cabo tal proyecto, sino porque su motor gráfico permitiría a un nuevo estudio desarrollar una aventura tal y como lo hizo Obsidian Entertainment con Fallout: New Vegas; título que, además de usar el motor Gamebryo empleado en Fallout 3, se convirtió en una de las entregas más queridas para los fans de la saga postapocalíptica. No obstante, la idea de Darrah no es precisamente hacer un 'spin-off' ajeno a la saga principal. "Convenced a Larian para que conceda una licencia de su Divinity Engine y, en resumen, conseguid a alguien que haga una expansión de gran envergadura para Baldur's Gate 3 y llamadlo Baldur's Gate 4. Eso funcionará", continúa el profesional. "Sinceramente, ese sería probablemente mi consejo para Wizards of the Coast si realmente quieren hacer Baldur's Gate 4; ese es posiblemente el camino a seguir. La alternativa es decir: 'De acuerdo, vamos a llamarlo Baldur's Gate 4.

Vamos a pisar el acelerador a fondo, a alejarnos de lo convencional y a hacer algo realmente diferente'". Sea como fuere, tendremos que esperar a ver los próximos pasos de Wizards of the Coast para saber cuál es su plan de futuro con la franquicia Baldur's Gate. Porque, si bien es cierto que la compañía ha estado impulsando el desarrollo de nuevos videojuegos basados en sus IP, la forma con la que han gestionado esta parte del negocio les ha dejado un agujero millonario.