Cansado de caminar en llano para ir a trabajar, a este desarrollador se le ocurrió la idea de un mundo donde tú controlas la gravedad

Cansado de caminar en llano para ir a trabajar, a este desarrollador se le ocurrió la idea de un mundo donde tú controlas la gravedad

Las mejores ideas para un videojuego pueden surgir en cualquier momento, incluso durante un trayecto rutinario hacia el trabajo. Eso fue precisamente lo que le ocurrió a Keiichiro Toyama, el creador de Gravity Rush, quien hace unos años explicó cómo se le ocurrió la idea de la que es una de las sagas más originales de PlayStation. Según contó, una de sus mayores influencias fue El Incal, el célebre cómic de ciencia ficción creado por Alejandro Jodorowsky y el dibujante Moebius. Durante su época de estudiante se quedó fascinado por las imágenes de personajes cayendo sin parar entre enormes edificios y estructuras que parecían extenderse hasta el infinito, una idea que permaneció durante años rondando por su cabeza.

Gravity Rush proviene de un cómic francés que me gustaba muchísimo durante mis años de estudiante. Una obra llamada El Incal, de Moebius. Tenía esa imagen grabada en la mente, donde la gente cae interminablemente entre edificios y estructuras que parecen extenderse hasta el infinito. Usé esa base para Gravity Rush.

Siempre me pregunté cómo podría trasladar eso a un juego, siendo algo que había mantenido dentro de mí durante muchos años. Sin embargo, el detalle que terminó dando forma a la jugabilidad llegó de una manera mucho más inesperada. Mientras recorría cada día una carretera completamente llana durante su desplazamiento al trabajo, no podía evitar pensar que todo sería mucho más rápido si el camino fuera una enorme cuesta abajo, así que eso fue lo que le inspiró para crear esta saga en cuestión. El resultado fue un juego en el que la gravedad deja de ser una limitación para convertirse en la mecánica principal de la jugabilidad.

En lugar de desplazarse de forma tradicional, Kat puede alterar la dirección de la gravedad para desplazarse a cualquier lugar del escenario, que fue lo que terminó siendo uno de los puntos fuertes de Gravity Rush y que nació por una simple reflexión durante un camino al trabajo y a un cómic que llevaba años inspirando a su creador. En VidaExtra | Doce grandes momentos que viví con la primera PlayStation y que nunca olvidaré En VidaExtra | La primera consola de Sony no fue PlayStation, fue una Sega Megadrive (pero tiene truco) En VidaExtra | Este mando de PlayStation era más feo que el culo de un mono, y encima sólo funcionaba con dos juegos