Capcom supera expectativas de ganancias gracias a ventas récord de su catálogo

Capcom supera expectativas de ganancias gracias a ventas récord de su catálogo

Bloomberg — Las acciones de Capcom Co. registraron su mayor subida desde enero de 2014 después de que el beneficio operativo del primer trimestre de esta desarrolladora japonesa de videojuegos superara las expectativas de los analistas, gracias a las sólidas ventas de software. Las acciones subieron hasta un 19% el miércoles después de que la empresa anunciara un beneficio operativo de 41.100 millones de yenes (US$251 millones) para el trimestre finalizado en junio, muy por encima de la estimación consensuada de Bloomberg, que se situaba en 22.100 millones de yenes. Los resultados se vieron impulsados por las ventas de títulos de su catálogo, ya que la empresa con sede en Osaka vendió una cifra récord de 21,26 millones de unidades de dichos juegos durante el trimestre, casi el doble de los 13,36 millones de unidades vendidas un año antes. Los títulos de las franquicias insignia de Capcom, entre los que se incluyen Resident Evil y Devil May Cry, siguieron obteniendo buenos resultados, gracias a los lanzamientos en la plataforma Switch 2 de Nintendo Co. y a una política de descuentos agresiva. “La cifra de ventas es sencillamente asombrosa, ya que nunca había visto una cifra superior a los 20 millones, ni siquiera durante la temporada navideña, que suele ser la más activa”, afirmó Hideki Yasuda, analista de Toyo Research Advice Co. “Hay que quitarse el sombrero ante Capcom por haber logrado esto en lo que suele ser un trimestre muy flojo”.

Las sólidas ventas del catálogo ponen de relieve la estrategia de Capcom de utilizar descuentos para ampliar su base de jugadores y crear un círculo virtuoso en el que los nuevos jugadores se conviertan en aficionados dispuestos a pagar el precio completo por el próximo gran lanzamiento. La empresa también busca ampliar el alcance de sus franquicias más allá de los videojuegos, por ejemplo, a través de películas, productos derivados y parques temáticos, lo que contribuye a captar nuevas audiencias y a potenciar el valor de sus franquicias de videojuegos. Ver más: Cómo Pokémon y Resident Evil reescribieron la historia de los videojuegos Pragmata, un nuevo juego lanzado en abril, superó los 2,5 millones de copias vendidas. Yoshikazu Shimauchi, directivo de Capcom, afirmó que el impulso del título superó las expectativas internas de la empresa.

Según señaló, la campaña de marketing previa al lanzamiento y el atractivo de su protagonista, Diana, contribuyeron a impulsar las ventas de este juego de acción y aventura de ciencia ficción. Shimauchi señaló que hay muchas posibilidades de que se lance una secuela, lo que abre la perspectiva de que Capcom pueda convertir el título en otra franquicia emblemática y en una fuente de ingresos a largo plazo. La empresa, con sede en Osaka, mantuvo sin cambios su previsión de beneficio operativo para el ejercicio fiscal actual en 83.000 millones de yenes. Sin embargo, el analista Yasuda prevé que Capcom podría elevar su previsión al presentar sus resultados del segundo trimestre.

La compañía ya ha alcanzado casi la mitad de su objetivo de beneficios anuales y tiene previsto lanzar nuevos juegos muy esperados, entre ellos Onimusha: Way of the Sword, cuyo lanzamiento está previsto para septiembre. Con la colaboración de Alice French. Lea más en Bloomberg.com