La historia de la saga Wolfenstein hasta ahora: un repaso a las aventuras de B.J. Blazkowicz, porque ya va tocando otra de nazis

La historia de la saga Wolfenstein hasta ahora: un repaso a las aventuras de B.J. Blazkowicz, porque ya va tocando otra de nazis

Se pueden sacar muy pocas cosas buenas de las últimas novedades de XBOX: 3.200 despidos (1.600 en el acto y el resto durante los próximos meses), cinco estudios de los que prescinden y un cambio de prioridades para todos los estudios que han quedado bajo su paraguas. Y aun así hay una lectura positiva que atañe a ZeniMax: Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Quake y Wolfenstein ahora son su prioridad. Ya conocemos el futuro de Fallout, The Elder Scrolls y Starfield. DOOM acaba de estrenar expansión en The Dark Ages.

Así que nos quedan dos misterios: Quake y Wolfenstein. Pero que sean un misterio es lo de menos, porque al menos ahora sabemos que son una prioridad para ZeniMax, XBOX y Microsoft. De hecho, hace tiempo que corren rumores sobre una nueva aventura de B.J. Blazkowicz de la mano de sus creadores habituales, MachineGames.

Apostaría a que más pronto que tarde se anunciará un nuevo Wolfenstein. Ya va tocando. Te recuerdo que la última entrega fue Wolfenstein: Youngblood de 2019 y no tuvo como protagonista a Blazkowicz. Es una especie de Fallout 76 en la franquicia: está ahí, pero los fans veteranos suelen contar años desde Fallout 4, que en este caso sería Wolfenstein II: The New Colossus de 2017.

Sí, casi 10 años sin matar nazis en un Wolfenstein nuevo. Fijo que es malo para la salud. En vista de esta situación, he pensado que sería buena idea hacer un resumen rápido de la historia principal. La palabra "resumen" es importante en este contexto, para que nadie se extrañe cuando no mencione la patada en la cara a Hitler.

La historia de Wolfenstein: El noble arte de matar nazis Nuestro repaso comienza a finales de los 90 e inicios de los 2000 con las entregas de Wolfenstein 3D de 1992, Return to Castle Wolfenstein de 2001 y Wolfenstein de 2009, que llegaron a nuestras vidas de la mano de id Software, Gray Matter Studios y Raven Software. Son las entregas originales y su historia sirvió de base para que MachineGames estableciese la continuidad moderna que todos queremos ver regresar con una nueva entrega. Estas entregas introducen al capitán William B.J. Blazkowicz, un espía estadounidense de ascendencia polaca que escapa del castillo Wolfenstein y frustra los planes de los malvados nazis, culminando con la derrota de un Adolf Hitler en un mecha.

Sí, Hitler en un puñetero mecha. Supera eso, FromSoftware. También introdujeron la fascinación por lo paranormal y lo místico de los nazis con personajes como Wilhelm "Deathshead" Strasse: cultismo, dimensión del Sol Negro y tecnología experimental. Como digo, todo esto sirvió de base e inspiración para la trama que tenemos entre manos.

Wolfenstein: The New Order MachineGames fue adquirida por ZeniMax Media en 2010 y Bethesda le encargó la humilde tarea de resucitar la franquicia con un reinicio por todo lo alto. Así fue como nació Wolfenstein: The New Order de 2014, una leyenda absoluta e indiscutible de los FPS de historia. Y no se anduvieron con chiquitas. Los primeros minutos de esta entrega resumen la historia de Blazkowicz a la perfección: un señor muy cabreado, que odia a los nazis y con un espíritu de supervivencia sobrehumano en un mundo dominado por el fascismo nazi.

La historia comienza durante un asalto aliado a la fortaleza del general Deathshead en 1946. La operación fracasa de forma desastrosa y Blazkowicz recibe una soberana paliza que lo deja en coma durante 14 largos años en un asilo de Polonia. Al despertar en 1960, se topa con lo mejor y lo peor que le ha pasado en la vida al mismo tiempo: la enfermera Anya Oliva y el peor panorama posible, respectivamente. Alemania ganó la guerra utilizando la tecnología de una antigua llamada el Da'at Yichud.

Dominan el mundo de forma absoluta, han llegado a la Luna y la resistencia es un mero susurro. A Blazkowicz no le hace ni puñetera gracia y se pone en marcha de inmediato: rescata a Anya, se une al Círculo de Kreisau (la resistencia) en Berlín y comienza una campaña de sabotaje (por no llamarlo "masacre nazi") que lo lleva a robar submarinos nucleares y a viajar a la base lunar nazi para obtener códigos de desactivación y lanzar un ataque masivo contra la fortaleza de Deathshead. Una absoluta locura de proporciones épicas que acaba con el general muerto y nuestro héroe gravemente herido... otra vez. Esto se volverá un patrón.

Wolfenstein: The Old Blood ¿Y qué pasa después? Pues "quieto parao" porque la siguiente entrega, Wolfenstein: The Old Blood de 2015, nos hizo retroceder en el tiempo. Esta se ambienta en 1946, cuando los nazis tenían casi ganada la WWII. ¿Recuerdas el Castillo Wolfenstein en Baviera? Pues B.J.

Blazkowicz se infiltra en la fortaleza para obtener la ubicación del complejo del general Wilhelm "Deathshead" Strasse. Allí conoce a la desagradable Helga von Schabbs, una arqueóloga nazi obsesionada con el ocultismo que desata una fuerza ancestral que transforma a los soldados y aldeanos locales en zombies. Una cosa muy loca y digna de la mejor remasterización. Sobra decir que Blazkowicz no discrimina tipos de nazis, así que elimina la amenaza sobrenatural y recupera los documentos durante un asalto desesperado contra la fortaleza de Deathshead.

Si salió por su propio pie en esta historia fue porque jugar con la muerte en precuelas no tiene gracia. Wolfenstein: The New Colossus Ahora sí, volvemos a los eventos finales de The New Order: Blazkowicz está reventado y hasta las santas bolas de los nazis, lo habitual. Llega Wolfenstein II: The New Colossus de 2017, que tiene uno de los mejores tráilers de la historia de los videojuegos, para continuar la historia justo donde quedó: Blazkowicz es rescatado por sus compañeros y despierta cinco meses después, en 1961, a bordo del submarino Eva's Hammer. Descubre que Estados Unidos ha sido ocupado por el régimen nazi y que la poca resistencia que existe está siendo cazada por Frau Engel, una inquisidora nazi y la peor mujer con la que vas a cruzarte en vida.

Blazkowicz está tan destrozado que el juego nos obliga a combatir en silla de ruedas y necesita de un traje/exoesqueleto para continuar la aventura. Lo siguiente que hace es viajar a un Manhattan devastado por una bomba atómica, a Roswell y a Nueva Orleans en busca de aliados para montar una resistencia en condiciones. ¿Recuerdas al patrón? Pues The New Order tiene un redoble que vas a flipar: es capturado y decapitado en una ejecución pública. Sin embargo, la resistencia recupera sus restos y trasplanta su cabeza a un cuerpo biomecánico que lo convierte en un supersoldado matanazis de última generación.

Reventado y cabreado, como es habitual, Blazkowicz viaja a la base nazi en Venus para recuperar los códigos del sistema de defensa orbital Ausmerzer. Tras tomar el control de la nave, la resistencia ejecuta a Frau Engel en televisión nacional e inicia formalmente la Segunda Revolución Estadounidense. Y ahora estarás pensando: "Increíble, pero... ¿Cómo continúa la historia?" ¡Pues no continúa! Al menos no como queríamos...

Wolfenstein: Youngblood A MachineGames se le olvidó que inició una revolución con uno de los discursos más cañeros y antinazis de los videojuegos. Decidió obviarlo todo y dar un salto en el tiempo con Wolfenstein: Youngblood de 2019. La revolución ocurre fuera de cámara, cosa que jamás perdonaré al estudio, y avanzamos hasta una 1980 en la que Estados Unidos fue liberada de los nazis y Blazkowicz y Anya han criado a dos hijas gemelas, Jessie y Zofia o "Jess y Soph. Blazkowicz desaparece misteriosamente en un París ocupado todavía por remanentes del régimen nazi.

Las gemelas, que son maestras en el noble arte de masacrar nazis por genética, viajan a Francia y se unen a la resistencia local para encontrar a su padre. Tras infiltrarse en las tres torres de control nazi, descubren que Blazkowicz viajó allí para activar un artefacto capaz de abrir portales a dimensiones paralelas, buscando una forma de detener la amenaza de un apocalipsis climático global provocado por las armas nazis. Tras mucha masacre cooperativa y dramas familiares, rescatan a Blazkowicz y consolidan la liberación de París. Pues ya estaría.

Este sería un resumen de todo lo acontecido hasta ahora en Wolfenstein, concretamente en la historia principal de MachineGames. ¿Saltar a Youngblood y abandonar la continuidad de The New Order fue un error garrafal? Sin duda. ¿Todavía tienen margen para entregarnos aventuras con Blazkowicz? No te quepa duda. Pueden optar por un Wolfenstein III que continúe la revolución mundial o devolvernos al pasado con otra precuela en la que los nazis vuelvan a dominar el mundo.

A más nazis, más diversión. Cualquiera de las opciones me hará muy feliz. El resumen del resumen sería, "pium, pium", Blazkowicz enfadado, "pium, pium", Blazkowicz herido, "pium, pium", Blazkowicz vuelve. En VidaExtra | Si has visto el mismo supercañón en Call of Duty, Medal of Honor, Wolfenstein y más juegos, es porque existió en la vida real En VidaExtra | Echarte una siesta en Wolfenstein: The New Order te lleva a una pesadilla deliciosa: aniquilar nazis retro En VidaExtra | "Matar nazis nunca pasa de moda": la serie de Wolfenstein tiene la mejor carta de presentación de la historia