World of Warcraft: Midnight deja en pausa su guerra contra el Vacío con La maldición de Ula'tek, su colosal parche 12.1

World of Warcraft: Midnight deja en pausa su guerra contra el Vacío con La maldición de Ula'tek, su colosal parche 12.1

Algo que se venía rumoreando desde hace tiempo es que iba a ser el mes que viene cuando se ampliaría el contenido de World of Warcraft: Midnight son su primera gran actualización de contenido. Lo único que quedaba por darse a conocer era la fecha exacta en la que estaría disponible para descargar el parche 12.1 y finalmente se ha seleccionado el 13 de agosto como el día para la publicación de La maldición de Ula'tek. Eso mismo supone que quedan solo dos semanas para que concluya la actual temporada y arranque la siguiente con una gran oleada de novedades de lo más interesantes. Es por ello que hemos hecho un repaso a todo lo que se avecina, que no es precisamente poco, para que os hagáis una idea de qué actividades os esperan si sois jugadores del MMORPG de Blizzard Entertainment.

Las nuevas aventuras que aguardan en la Isla Serpenteante El conflicto contra Xal'atath y las fuerzas del Vacío da la impresión de que se dejará aparcado temporalmente, porque este nuevo capítulo de la trama no tendrá nada que ver con la trama principal de la expansión. En su lugar, se ha optado por ampliar algo más la historia de Zul'Aman, así que los guerreros de la Alianza y la Horda deberán ayudar a Zul'jarra a buscar a su hermano y traerlo de vuelta a casa. Eso implicará viajar hasta la Isla Serpenteante, que hasta ahora permanecía a la vista a lo lejos, pero resultaba imposible viajar hasta ella debido a la niebla que la rodeaba. Con la llegada de esta actualización se eliminará esa especie de barrera para poder desplazarse hasta allí para profundizar en la historia olvidada de los Amani y descubrir qué misterios y amenazas acechan por los alrededores.

Naturalmente, habrá nuevas misiones para completar, al igual que nuevas actividades, como la exploración a través de las Cámaras de Atal'Utek con eventos públicos que concluirán con la batalla contra un poderoso jefe. Para facilitar algo más la tarea, se habilitará un nuevo árbol de talentos que proporcionará nuevas bonificaciones y resistencias al veneno, lo que sin duda resultará determinante para hacer frente a los enemigos tan corrosivos que recorren estas tierras. Uno de estos eventos en cuestión consistirá en combatir contra oleadas de criaturas que se irán generando cada cierto tiempo, entre las que habrá enemigos élite que irán rotando por toda la zona. El acabar con ellos servirá para desbloquear temporalmente la pesca maldita en la ubicación donde haya tenido lugar el combate, lo que también causará que aparezca el capitán tortoliano Tokka para aumentar la reputación con su tripulación y así aprender a pescar en las aguas malditas de la isla.

De las nuevas guaridas a los desafíos de la Temporada 2 A medida que los jugadores se vayan equipando, tendrán la oportunidad de afrontar los desafíos más complicados de esta actualización de contenido, como por ejemplo una de las mayores novedades: las guaridas. Hasta ahora, los jefes del mundo estaban repartidos por las distintas zonas del mundo, pero próximamente solo se podrán encontrar en estas mazmorras con una dificultad escalable y en las que se podrán reunir de 15 a 25 jugadores para tratar de superarlas. Serán muy similares a las profundidades, sobre las que hay que indicar que se añadirán dos nuevas: El Círculo de la Gloria e Isla Gnaridor. A estas se sumará otra más llamada Cascadas Llueveneno, aunque en este caso estará destinada al combate contra la nueva némesis con sus correspondientes niveles de dificultad dependiendo del reto que quiera afrontar cada uno.

En cuanto al resto de profundidades, aumentarán sus niveles para poner a prueba la habilidad de los jugadores si quieren obtener mejores objetos y recompensas. Una semana después de todo lo indicado hasta el momento, a partir del 19 de agosto, se iniciará la Temporada 2 de Midnight, así que eso mismo supone que habrá una rotación en las mazmorras míticas que se podrán completar a lo largo de los próximos meses. Entre ellas estarán las que faltaban de la actual expansión, dos procedentes de Battle for Azeroth, otra de Dragonflight y la última será una nueva ubicada en la Isla Serpenteante que contendrá tres jefes finales. Exactamente, serán las siguientes: - Altar de los Colmillos - Frontal de la Muerte - Guarida de Nalorakk - El Valle Cegador - Arena Lacravacua - Mazmorras que vuelven - Reposo de los Reyes - Estanques de Vida Rubí - Templo de Sethraliss En cambio, los que prefieran las mazmorras de bandas, también conocidas como las raids, se podrán adentrar en el Abismo Venenoso, donde tendrán que combatir contra la mismísima Ula'tek.

No obstante, primero habrá que eliminar a los siete jefes finales que protegen las salas situadas antes del encuentro más peligroso de esta actualización de contenido. Por lo demás, también habrá nuevos afijos, cacerías, tareas de la Arcantina y novedades para aquellos jugadores que les apasione más el PvP, como nuevas arenas de combate que permitirán el enfrentamiento contra personajes controlados por la inteligencia artificial. Una manera de practicar en esta modalidad para aquellos que quieran iniciarse en ella sin la necesidad de verse las caras de primeras contra otras personas. La interfaz y los vecindarios no se quedan sin su ración de novedades Como ya hemos visto a lo largo de los últimos meses, Blizzard se ha propuesto establecer medidas que provoquen que sea imposible utilizar algunos addons que llevan años siendo de gran ayuda a la comunidad.

En su lugar, estas funciones las está incluyendo dentro de la propia interfaz en forma de nuevas herramientas y opciones, como una manera de poder estar más pendiente de la reutilización de los abalorios y las pociones. También se podrán establecer avisos de diferentes tipos, como un indicador de la salud que le queda a alguien para que los demás estén más pendientes. Se espera que esto sirva de ayuda a los sanadores, quienes podrán configurar el tipo de beneficios y hechizos que desean que figuren en sus pantallas para así tenerlos más al alcance y que resulte más intuitivo. Pasando a los hogares, más allá de los proyectos que se podrán iniciar en los vecindarios y que requerirán la colaboración de todos sus ciudadanos, se establecerá una opción para compartir las casas con el resto del mundo y así presumir de diseños, lo que también servirá para guardar el estado actual y realizar las modificaciones que uno quiera sin temer a perder el diseño original.

Finalmente, se podrán obtener nuevos muebles para decorar los rincones de las habitaciones, aunque lo más importante de todo es que será posible invocar a las mascotas de la colección de cada uno para que campen a sus anchas por la casa o descansen en su propia cama. En VidaExtra | La desternillante historia de cómo un GM de World of Warcraft arruinó el día de un jugador al secuestrarlo una y otra vez En VidaExtra | World of Warcraft facilitará más todavía las mazmorras míticas con una información tan importante como necesaria En VidaExtra | Un fan ha recurrido a la inteligencia artificial para imaginarse una película de Warcraft dedicada a Arthas con un resultado alucinante