Una de las grandes apuestas de Xbox para este año es Gears of War: E-Day. Este regreso de la querida saga nos dará una precuela con Marcus y Dom durante los primeros días de la guerra Locust. Todo con gráficas bastante modernas y una jugabilidad que evoluciona la saga al mismo tiempo que mantiene lo que la hizo famosa. Gracias al equipo de Xbox tuve la oportunidad de disfrutar de su multijugador y debo decir que me pareció una experiencia bastante agradable y que además tiene potencial para generar algo de adicción a sus jugadores.
Aquí te comparto mis primeras impresiones sobre esta nueva aventura de los Gears. Gears of War: E-Day nos da un movimiento más fluído Comencemos con el movimiento del personaje que fue una de las principales novedades que noté al jugar Gears of War: E-Day. Con Gears 4 y Gear 5, The Coalition comenzó con un camino para darle más movilidad a nuestro personaje. Esto se mostró con sus saltos de barrera mientra corríamos.
Con E-Day parece que perfeccionaron todo para darnos la que podría ser la entrada más móvil hasta ahora. Ya lo adelantaba el vistazo extendido que liberaron en junio, pero jugarlo por mi cuenta de verdad me hizo apreciar lo que intentan con él. Si bien se mantiene la pesadez de un soldado con una imponente armadura, también se siente que tenemos más opciones para sorprender al enemigo. Gears of War: E-Day ahora usa el botón Y como el predeterminado para hacer acciones de movimiento en el escenario.
Mientras vamos corriendo podemos oprimirlo para saltar barreras bajas, pero también podemos usarlo para escalar puestos de periódico, vehículos y cosas más altas. Quizás lo que más me sorprendió es que al usarlo frente a una saliente podemos brincar para alcanzar ya sea otros enemigos o más cobertura. Hablando de coberturas, también hay mucha más variedad aquí, además de que ya no siempre es tan fiable como en los clásicos. Aquí puedes cubrirte con las típicas paredes o bloques a la altura de la cadera, pero también casi quedar al ras del piso al cubrirte con una banqueta.
Claro que muchas de estas coberturas son destruibles, lo cual te fuerza a estar en constante busca de otro punto para protegerte de los proyectiles enemigos. Un cambio considerable en cuanto al movimiento viene en el papel que desempeña el botón A. En los anteriores era tanto el botón para comenzar la carrera agazapado como para tomar cobertura. Ahora el A es exclusivamente de cobertura, lo cual justamente ayuda a ponerte cubrirte con barreras algo creativas y lugares que quizás no pensabas pero que podrían ayudarte en el último momento.
Claro que eso nos deja la parte de correr la cual ahora se activa como casi cualquier shooter moderno al apretar la palanca izquierda. Si bien admito que me costó un poco acostumbrarme debido a que he jugado todos los anteriores, con el tiempo me adapté y creo que funciona muy bien para el nuevo esquema. Ya que puedes ir corriendo y oprimir Y para sortear varios obstáculos o A para cubrirte inmediatamente o incluso barrerte y hacer una kill sorpresiva. El duelo por equipos sigue igual de entretenido que siempre En mi tiempo con el multijugador de Gears of War: E-Day pude probar dos modos: Duelo por equipos y Horda.
Comencemos por el primero que se mantiene bastante similar a las entregas pasadas con un equipo controlando a la COG y otro a los Locust para llevarse el mayor número de eliminaciones posibles. Este modo para mí es el clásico de esta saga y como tal siento que se mantiene muy bien y divertido. Claro que el nuevo movimiento hace las cosas más caóticas e incluso divertidas por lo que mencioné de que hay más variedad en cobertura y sobre todo de maneras en las que sorprender a tus enemigos. Quizás algo que extrañarán los fans más hardcore en Gears of War: E-Day es el wall bounce.
Este ya no existe por lo que los tryhards a no pueden usar sólo esta táctica para esquivar a sus atacantes. Aún así la verdad de cobertura y cómo usarlas será lo que marque la diferencia entre quienes apenas comenzaron y los que ya son veteranos de esta saga. Seguro muchos conocen el dicho ‘si no está roto no lo arregles’, pues me parece que The Coalition lo aplicó en Duelo por Equipos. Realmente no sentí diferencia muy notoria fuera del movimiento y los mapas, pero no es ninguna queja.
A mi parecer esta es una de las formas más divertidas de jugar multijugador en estos títulos y seguro el subir de rango otra vez mantendrá a los jugadores volviendo por más y más tiroteos. Gears of War: E-Day renueva el modo horda para hacerlo una mini campaña Desde su introducción en Gears of War 2 el modo horda se convirtió en uno de lso favoritos de los fans de la saga e incluso recibió sus copias en otros juegos. Ahora con la llegada de E-Day nos dan otra vez este modo, pero con varios cambios que a mi parecer podrían hacerlo uno de los modos más adictivos de su multijugador. Esta vez en Horda no sólo tenemos que establecernos en un punto, montar defensas y sobrevivir a todos los Locust que el juego nos envíe, ahora también hay que cumplir diferentes objetivos además de escapar a tiempo.
Esto hace más dinámica la experiencia que sólo estar sobreviviendo en un mismo punto. Aún hay algo de la manera clásica de jugar este modo, ya que en ocasiones los objetivos nos ponen a defender puntos específicos, pero ya no es lo único que debemos hacer. También enfrentarnos a jefes especiales, cargar una fuente de poder y llevarla a un punto clave, defender evacuaciones y liberar espacios de aterrizaje para Ravens. Lo mejor de todo es que en cada partida cambiaban los objetivos sin importar que fuera el mismo mapa, lo cual hizo que esta experiencia se convirtiera en mi favorita en Gears of War: E-Day.
Sobre todo porque se siente como si estuviéramos en una mini campaña en una de las múltiples batallas de la guerra Locust. Claro que no puedo dejar de mencionar que en este nuevo modo horda nuestros personajes también pueden cumplir con un rol el cual elegimos antes de cada partida. Hay un total de cuatro clases, cada una con sus modificadores, armamento y habilidades especiales para ayudar al resto del equipo, lo cual añade un grado más de complejidad y sobre todo de variedad. Gears of War: E-Day promete bastante con su multijugador Aunque sólo jugué dos modos en Gears of War: E-Day me parece que su aspecto multijugador luce prometedor y si alguno de los otros modos en camino es igual de divertido, entonces podríamos estar con un título muy adictivo entre manos.
Ya sea reviviendo las viejas glorias en duelo por equipos o partiendo en infinitas campañas con desconocidos dentro del modo horda. Si el modo multijugador ya es tan divertido, no puedo esperar a probar su modo campaña. Asía que queda claro que Gears of War: E-Day es un título que debería estar en el radar de los fans y de los dueños de un Xbox. Recuerden que sale a la venta el próximo 6 de octubre.
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