Más de 10 años después, los fans de Fallout 4 siguen dándole vueltas a la misma "opinión polémica": los colores del yermo

Más de 10 años después, los fans de Fallout 4 siguen dándole vueltas a la misma "opinión polémica": los colores del yermo

He sido fan de la saga Fallout desde que un buen amigo me recomendó Fallout 3 de 2008. Me impliqué en conocer su mundo postapocalíptico desde muy temprano y, desde entonces, he presenciado muchos debates y encontronazos sobre todos los aspectos que te puedas imaginar. Creo que el más absurdo fue cuando vi pelear a dos usuarios de un foro sobre cuánto tiempo se podría sobrevivir bebiendo únicamente Nuka Cola. Creo que decían alrededor de 15 años antes de que tu cuerpo reviente.

Me encantan los debates absurdos sobre Fallout. Es una pequeña filia que tengo escondida en un rincón de mi mente y que disfruto en secreto durante mis incursiones diarias a Reddit. Fue precisamente hace unos días, durante uno de estos paseos digitales por el subreddit de Fallout 4, que me topé con uno de los debates más antiguos y recurrentes de la franquicia: los colores del yermo. Es gracioso que esta sea una de las preocupaciones de los fans de un mundo arrasado por las bombas atómicas.

No importa sobre cuál entrega decidas hablar o debatir, siempre habrá un grupito en un rincón debatiendo sobre por qué los colores están bien o mal. Es una ley universal como la causalidad o la relatividad. Y hasta cierto punto lo entiendo cuando se trata de Fallout 3 y Fallout: New Vegas, ambos tenían un filtro verde y amarillo, respectivamente, que disgusta a muchas personas... la mayoría no suelen ser veteranos. Soy muy fan de estos filtros o el uso predominante de ciertos colores en videojuegos clásicos y repudio los mods que los quitan.

Suelo mirar con muy malos ojos los reshades y sucedáneos. Los respeto, porque cada cual puede jugar como quiera, pero no será bajo mi techo porque creo que destrozan la identidad artística de la experiencia. Me gusta mucho el verde de Fallout 3, el amarillo/sepia de New Vegas y el azul de Battlefield 3 y The Division, por mencionar dos ejemplos fuera de Bethesda. A los dos primeros se los suele conocer como "piss filter" y fue utilizado por sagas legendarias como Metal Gear durante los 2000.

Los colores de Fallout 4: el problema del cambio Fallout 4 se lanzó en 2015 y presentó una realidad totalmente opuesta a las anteriores entregas: tiene un estilo artístico muy, muy colorido. Si bien el azul y el amarillo de Vault-Tec fueron los colores más destacados de la aventura, el mundo carecía del filtro o color predominante de sus predecesores. Se buscaba un estilo más inmersivo o, como dirían muchos, "realista". No creo que sea estrictamente realismo, pero para que nos entendamos.

Fallout dejó atrás los estilos derrotistas y apocalípticos al extremo para abrazar (más todavía) el retrofuturismo y el atompunk, que combina elementos de art déco y raygun gothic. El mundo de Fallout 4 se inspiró en los Estados Unidos de los años 50: la carrera espacial, la cultura nuclear y la Guerra Fría, el optimismo de la posguerra y el ideal del "Sueño Americano". La Mid-Century Americana trajo consigo diseños atrevidos, como el coche prototipo Lincoln Futura 1967 o las Lustron House en la vida real, y por encima de todo: color, muchísimo color. Si bien la modernización de la franquicia fue un elemento clave en esta evolución visual, la opinión de los jugadores también tuvo mucho que ver.

No fueron pocos los que se quejaron de los "piss filters" de Fallout 3 y New Vegas, y a día de hoy hay jugadores que son incapaces de jugarlos sin instalar un mod que los quite para hacer que la experiencia sea más "realista" y "atractiva" a nivel visual. Pero nunca llueve a gusto de todos y las críticas giraban en torno a que Fallout 4 tenía demasiado color para ser un videojuego posapocalíptico. El reciente post del usuario Dellvegas en el Reddit de Fallout ha reavivado el debate sobre el apartado artístico de Fallout 4, concretamente su uso de los colores: "Opinión polémica: El estilo artístico de Fallout 4 es genial, pero la paleta de colores es terrible", dice en el título. Comparte una serie de capturas comparativas en las que se muestran los edificios del Distrito Financiero y la sede de ArcJet Systems, incluidos interiores, con o sin color.

Y continúa: "Una cosa que siempre me ha molestado es lo colorido que es todo; hace que parezca que no ha estado abandonado durante 200 años, o peor aún, que todo parezca un dibujo animado. Si Fallout 4 hubiera usado colores menos brillantes y se hubiera decantado por los típicos marrones y plateados, su dirección artística no habría sido tan controvertida en la saga. En la serie, por ejemplo, Los Ángeles mantiene los diseños de edificios extravagantes, pero usa colores normales y queda genial. Joder, incluso Nueva York de Los Cuatro Fantásticos (una película de superhéroes) parece menos caricaturesca.

Odio estos colores..." A Dellvegas no le falta parte de razón: que la mayoría de edificios conserven casi la totalidad de su pintura colorida tras 210 años es cuestionable en términos de coherencia ambiental. Muchos deberían haber perdido su color de forma parcial por las inclemencias del clima, que incluyen lluvia ácida y clima extremo, la falta de mantenimiento y el efecto de la onda de choque térmica de las bombas nucleares. Es cierto que a Boston le sobra una pizca de color (o le falta óxido, según se mire) y que los colores tan vivos hacen parecer que los edificios en ruinas son de plástico o sacados del mundo de animación de ¿Quién engañó a Roger Rabbit? Ahora bien, su propuesta es tan extrema que creo que es infinitamente peor que el resultado final de Bethesda.

Fallout se basa en el retrofuturismo de los años 50. Esa estética exige colores pastel intensos: turquesas, naranjas, amarillos. Quitar el color por completo destruye la profundidad y la escala de Boston, los edificios se confunden entre sí y con el fondo, y borra el alma satírica del juego, convirtiéndolo en un clon genérico de S.T.A.L.K.E.R. o Metro. Incluso estos últimos tienen más color que sus imágenes.

Su estilo gris metal total peca de lo mismo que tantos mods Reshade de Nexus Mods: se carga por completo la dirección artística del juego y, por extensión, su identidad. Fallout debe su fama y éxito a su identidad, por eso Fallout 76 fue tan continuista con respecto a Fallout 4 en el apartado artístico y por eso Bethesda ha reiterado en varias ocasiones que no tiene planes de sacar la franquicia de Estados Unidos. Ha sido un acierto rotundo hasta ahora, pero también es cierto que tendrán que darle una vuelta para Fallout 5. Otra entrega siguiendo exactamente la misma línea podría decepcionar a muchos fans... más de los que ya decepcionó Fallout 4.

Tras más de una década sin una entrega principal, no es una opción para Bethesda. Me siento más en sintonía con el comentario de Philly514: "La gente decía lo mismo de New Vegas. Fallout 3 era demasiado verde, New Vegas demasiado amarillo/beige/gris. Fallout 4 era soso y parecía que le habían bajado la saturación.

Creo que es una elección creativa que incomoda un poco al jugador, y me encanta". Por otro lado, TexasTomato88 dice: "La gente se ha estado quejando de la paleta de colores de Fallout desde que Fallout salió", y DankStew añade: "La crítica. La crítica nunca cambia". En resumen, que ni tanto ni tan poco.

Creo que Fallout 5 debería buscar un equilibrio y no hacer exactamente lo mismo. A continuación te dejo otros comentarios que creo relevantes para el debate: "No son realmente los colores ni el estilo artístico, es la iluminación. Fallout 76 luce significativamente mejor que Fallout 4 (al menos en mi opinión) porque, a pesar de compartir el mismo estilo artístico y motor gráfico, 76 tiene una iluminación y una dispersión subsuperficial notablemente diferentes. Fallout 4 adora las luces blanco-azuladas intensas, brillantes y muy desaturadas que hacen que las habitaciones parezcan quirófanos de hospital." "Me gusta que no sea todo gris y marrón." "Ventajas de la pintura a base de plomo.

Los objetos pintados con ella conservan sus colores vivos porque esa es precisamente la razón por la que se utilizó el plomo en primer lugar. Los colores que estás eliminando (rojos, verdes y amarillos brillantes) son los mismos colores que se utilizaban para preservar el plomo, y dado que el punto de inflexión de Fallout es anterior a la prohibición de 1978 sobre el uso de este material en aplicaciones residenciales, probablemente sea seguro decir que cada uno de esos edificios solo está realzando el sabor a cáncer que se encuentra en el páramo. Todo gris es aburrido. Eso es cosa de las distopías juveniles.

Ninguna ciudad real es completamente gris. Durante miles de años hemos pintado o decorado edificios con colores vivos, ya sea con pintura de plomo, letreros de neón o pequeños conos rojos y blancos incrustados en el yeso. ¿Por qué iba a ser diferente aquí?" "Vaya, creo que nunca he estado más en desacuerdo con una opinión que ahora mismo. Tus ediciones son horribles. Insulsas, grises, feas.

Qué asco. Ni remotamente se parece a la estética retrofuturista que hace grande a Fallout. ¿Y por qué habría de desvanecerse el color en todos los casos? El contraste entre las zonas coloridas y las zonas en ruinas solo acentúa la sensación de antigüedad. Básicamente, con tus ediciones has eliminado la mitad de lo que hacía que pareciera antiguo desde un principio." En VidaExtra | Fallout 3 tiene el mejor inicio en la historia de la franquicia y puedo resumirte la razón en una palabra: Megatón En VidaExtra | La Temporada 3 de Fallout se ambientará en una ubicación muy interesante y llena de misterio que los videojuegos casi no han explorado En VidaExtra | Las nuevas Infestaciones de Fallout 76 son justo lo que nos gusta a los jugadores: violencia, muerte y destrucción por toda Appalachaia