Ya te hablamos de la jugabilidad, ahora toca contarte que el modo Carrera de EA Sports FC 27 recibirá una de sus renovaciones más ambiciosas, con cambios profundos en los fichajes, el desarrollo de futbolistas, la simulación de ligas y la gestión diaria de los clubes. Electronic Arts busca ofrecer una experiencia más dinámica tanto en Carrera de Mánager como en Carrera de Jugador. Entre sus novedades destacan un mercado de transferencias reconstruido, valoraciones variables, desafíos creados por la comunidad, lesiones con riesgo de recaída y nuevas rivalidades personales. EA Sports FC 27 transformará el mercado de fichajes Las transferencias dejarán de resolverse mediante una sola conversación.
Cada operación avanzará por distintas etapas, comenzando con una consulta para conocer el interés del club o del futbolista. Durante las negociaciones podrán surgir ofertas rivales, intentos de sabotear el fichaje y nuevas exigencias incluso después de alcanzar un acuerdo inicial. También será posible delegar las conversaciones al director deportivo. La interfaz 3D será sustituida por un sistema interactivo en 2D que mostrará con mayor claridad propuestas, pagos futuros, bonificaciones y obligaciones financieras.
Las valoraciones también evolucionarán durante varias temporadas. El sistema utilizará información basada en el modelo Expected Transfer Value de TransferRoom, además de factores como el rendimiento, la liga, la edad y la situación contractual. Los acuerdos podrán incluir pagos a plazos, intercambios de jugadores, cesiones posteriores a la compra, bonificaciones por objetivos, cláusulas de recompra, porcentajes de futuras ventas y derechos de tanteo. La inteligencia artificial tendrá filosofías más definidas.
Algunos clubes priorizarán jóvenes promesas, mientras otros buscarán futbolistas consolidados o adecuados para el estilo táctico de su entrenador. Las rivalidades históricas también dificultarán los traspasos entre adversarios directos. El OVR dinámico cambiará durante la temporada Una de las mayores novedades será Dynamic OVR. La valoración general ya no permanecerá estable, sino que podrá subir o bajar según el estado actual del futbolista.
El sistema tendrá en cuenta tres pilares: forma, moral y condición física para el partido. Un joven en gran momento podría superar temporalmente su nivel habitual, mientras que una lesión, pocos minutos o una mala racha podrían reducir su rendimiento. Las lesiones ligeras podrán mantenerse durante varios partidos. El entrenador decidirá si arriesga a su figura en un encuentro importante, sabiendo que utilizarla podría provocar una recaída más grave.
También llegarán seis perfiles de crecimiento diferentes. Algunos futbolistas alcanzarán su máximo nivel rápidamente, otros mejorarán hasta una edad avanzada y ciertos veteranos podrán conservar su calidad durante más temporadas. Los entrenadores ya no aumentarán directamente los atributos. Su función será evaluar el potencial de cada jugador, aunque la precisión de sus predicciones dependerá de la calidad del cuerpo técnico.
También te recomendamos: EA Sports FC 27 tendrá oficialmente la Liga MX Desafíos personalizados y eventos inesperados en EA Sports FC 27 Manager Live Creator Challenges permitirá crear escenarios personalizados desde un navegador utilizando un teléfono, tableta o computadora. Los usuarios podrán definir objetivos, restricciones y condiciones especiales antes de compartirlos mediante un código compatible entre plataformas. El centro de Manager Live tendrá más espacios para descubrir creaciones de la comunidad. Cada desafío podrá recibir votos y los más populares podrían ser destacados dentro del juego.
Los eventos inesperados también serán más importantes. Podrán aparecer conflictos en el vestidor, futbolistas que llegan tarde a los entrenamientos, lesiones imprevistas y deducciones de puntos por problemas financieros. Las conferencias de prensa ocurrirán con menor frecuencia, pero sus respuestas tendrán consecuencias más significativas. Una decisión podría mejorar la relación con el grupo y perjudicar la confianza de una figura, o producir el efecto contrario.
Carrera de Jugador tendrá rivalidades En Carrera de Jugador, los aficionados crearán rivalidades entre el protagonista y futbolistas controlados por la inteligencia artificial. Los objetivos podrán exigir conseguir más asistencias durante varios partidos o alcanzar antes una marca como anotar un triplete. Superar al rival entregará puntos de personalidad, mientras las redes sociales reflejarán las opiniones de los aficionados y el desarrollo de la competencia. EA Sports FC 27 también incorporará la Liga MX con clubes, plantillas, uniformes y su estructura de torneos Apertura y Clausura.
La simulación profunda aumentará de cinco a diez ligas y permitirá consultar resultados de la temporada actual y la anterior. Además, Authentic Gameplay 2.0 ofrecerá movimientos más físicos, inteligencia artificial menos predecible, efectos climáticos y 35 nuevos controles deslizantes. El acceso anticipado de EA Sports FC 27 comenzará el 18 de septiembre de 2026. ¿Qué opinas de las novedades del modo Carrera de EA Sports FC 27? Déjanos tu opinión y cuéntanos cuál de estos cambios esperas probar primero.
No te pierdas de este y otros especiales de EA Sports FC 27 suscribiéndote a nuestro feed de Google News.