Es el mayor problema del fútbol desde hace años y estará presente en EA Sports FC 27. Una nueva mecánica del modo carrera va a cambiar nuestra forma de jugar

Es el mayor problema del fútbol desde hace años y estará presente en EA Sports FC 27. Una nueva mecánica del modo carrera va a cambiar nuestra forma de jugar

En el fútbol, las temporadas cada vez son más difíciles. Los cambios de formato de las competiciones europeas o de los torneos de selecciones han provocado que se juegue un mayor número de partidos que, además, también son más intensos que antaño. Con todo esto, la profundidad de plantilla ha pasado de ser una ventaja a convertirse en algo crucial. Hay que dar rotación a los futbolistas y tener una segunda línea potente por si alguno se lesiona.

De lo contrario, estás llamando al mal tiempo. Las novedades más importantes que llegan al modo carrera de EA Sports FC 27 son, en su mayoría, una respuesta a esta situación. La saga futbolística nunca le había dado demasiada importancia al banquillo. El desgaste físico entre partidos era casi irrelevante y las lesiones ocurrían con una frecuencia relativamente baja, lo que nos permitía alinear casi siempre el once de gala.

Incluso dar minutos en copa a los jugadores que les habíamos prometido formar parte de la rotación era más una cuestión de hacer rol que de auténtica necesidad. El equipo será más importante que nunca EA Sports no quería simplemente aumentar el número de lesiones que sufren los jugadores ya que, aunque podría considerarse más realista, no es algo particularmente divertido. En su lugar, los desarrolladores han introducido una serie de mecánicas algo más sutiles para forzarnos a rotar. La más interesante es la valoración media dinámica.

Ahora Jude Bellingham no tendrá un 90 durante toda la temporada, sino que la puntuación irá cambiando en función a su estado de forma, moral, o estado físico. Estos conceptos no son del todo extraños para los jugadores, pero han recibido cambios importantes. La moral, por ejemplo, ahora cambiará de forma más dinámica durante la temporada y dependerá en mayor medida de que mantengamos los compromisos de tiempo de juego establecidos con los jugadores. Aun así, lo más importante es el estado físico.

Jugar demasiados partidos consecutivos provocará una considerable bajada de puntuación en el futbolista. "Se trata de la capacidad física del jugador de cara al partido. Es importante separar esto de la 'estamina'. Pensad en la 'estamina' como la cantidad de combustible en el tanque y en el estado físico como el indicador de sí el jugador tan siquiera debe estar en el campo", explica Electronic Arts. Este primer pilar se combina con el de las lesiones.

Con ajustes auténticos nuestros jugadores sufrirán más problemas físicos, pero eso no es todo. Lo verdaderamente interesante es que, a base de acumular minutos o sufrir pequeños problemas físicos, los jugadores entrarán en lo que los desarrolladores de EA Sports FC 27 llaman "zona gris": pueden jugar, pero lo hacen con un riesgo de lesión aumentado. La idea es tanto incitarnos a rotar y utilizar a toda la plantilla como forzarnos a tomar decisiones. ¿Usarás a tu delantero estrella pese al riesgo en un partido clave para tus objetivos en liga? ¿Qué harás si por culpa de eso se lesiona para tres meses? Para darle más importancia tanto a la construcción de la plantilla como a otros cambios que ha traído consigo el fútbol moderno, también se ha revisado el funcionamiento del mercado de traspasos.

Ahora las negociaciones son más complejas y han ganado importancia las bonificaciones por firmar el contrato, las cláusulas de los agentes o las recompensas por objetivos. La idea, ahora que la jugabilidad es más fiel a la realidad con el modo auténtico, es centrarse en crear sistemas que traten de replicar el contexto futbolístico actual. El modo carrera de EA Sports FC 27 no parece ni la revolución que se planteó hace dos entregas ni el continuismo demasiado exagerado que se nos propuso en la del año. Apunta a ser un punto intermedio en un año centrado particularmente en el sistema de mundo abierto.

Sin embargo, algunas de las novedades son interesantes de cara a potenciar esa narrativa emergente a la que Electronic Arts no siempre le había dado la importancia necesaria. En 3DJuegos | Este juego se ha propuesto hacer lo más difícil: ser fiel a todo un clásico del terror y a la vez cambiarlo todo. En 3DJuegos | 54 millones, la cifra que ha puesto en riesgo GTA 6 al lanzarse sólo en digital.