Sony cierra julio entre críticas, menos PS5 vendidas y mucho más dinero generado

Sony cierra julio entre críticas, menos PS5 vendidas y mucho más dinero generado

Este mes de julio parece que ha durado tres meses, pero por fin estamos a unas horas de acabarlo. Hablamos de un séptimo mes lleno de malas noticias, otras peores y unas últimas que nos hacen replantearnos hacia dónde va una industria en la que, al menos, Sony está de celebración. La compañía japonesa ha compartido los resultados financieros de su ejercicio fiscal con buenas noticias, como un incremento del 32,1 % en su beneficio con respecto al mismo trimestre del año anterior. Eso sí, antes de que lo penséis, la decisión de dejar de lado el formato físico no ha tenido impacto en este informe; de tenerlo, lo veremos reflejado en el siguiente.

Dicho esto, echemos un ojo a los datos. Según ha compartido la compañía nipona, obtuvo un beneficio neto de 342.161 millones de yenes (unos 1.850 millones de euros) entre abril y junio, un 32,1 % más que en el mismo periodo del ejercicio anterior. Al mismo tiempo, su beneficio operativo aumentó un 40,2 %, hasta los 476.499 millones de yenes (2.576 millones de euros), mientras que la facturación creció un 8,2 %, alcanzando los 2,84 billones de yenes (15.360 millones de euros). A raíz de estos buenos resultados, la compañía ha mejorado sus previsiones financieras para el ejercicio fiscal 2026-27, que finalizará el próximo mes de marzo, con cifras aún más positivas.

En total, ahora espera obtener un beneficio neto de 1,21 billones de yenes (6.540 millones de euros), por encima de los 1,16 billones previstos en mayo. Según Sony, esta mejora responde al buen rendimiento del negocio de los videojuegos, favorecido por el impacto positivo del tipo de cambio y por el reembolso de determinados aranceles en Estados Unidos. La división de videojuegos, responsable de PlayStation, mantuvo prácticamente estables sus ingresos durante el trimestre, con un crecimiento interanual del 0,06 %, con un 82% de sus juegos vendidos en digital (aunque ya sabéis que esto suma DLCs, expansiones y juegos solo digitales) frente a un 18% en formato físico. Aun así, Sony minimiza este escasísimo crecimiento, en parte por el discreto rendimiento comercial de lanzamientos como Saros, y atribuye el resultado positivo principalmente al efecto favorable de las divisas.

En paralelo, la venta de consolas ha caído. A pesar de sumar 125 millones de usuarios activos mensuales, un 2% más que en el mismo periodo del año pasado, las ventas de PS5 descendieron un 36% con respecto al mismo periodo de 2025. En total, se vendieron 1,6 millones de consolas, consiguiendo 95,3 millones de PS5 comercializadas en seis años, mientras que la división de videojuegos generó unos ingresos de aproximadamente 5.800 millones de euros entre hardware y software. Sony asegura que tiene suficiente memoria RAM para fabricar todas las PS5 previstas Uno de los aspectos más llamativos del informe financiero es que Sony ha abordado directamente la situación del mercado de la memoria RAM, cuyo encarecimiento, debido en parte a la creciente demanda de chips para inteligencia artificial, está elevando los costes de fabricación del hardware tecnológico.

Este escenario incluso ha alimentado las especulaciones sobre un posible impacto en el desarrollo o lanzamiento de PS6. No obstante, Sony afirma haber asegurado el suministro necesario para cumplir con todos los objetivos de producción de PS5 previstos para el ejercicio fiscal 2026. La empresa asegura que ya dispone de la cantidad de memoria necesaria para fabricar todas las consolas previstas hasta marzo de 2027 y añade que esta situación no altera sus planes de rentabilidad para el hardware, que seguirán siendo similares a los del ejercicio anterior. Eso sí, la compañía no aclara si esto descarta nuevas subidas de precio para PS5 durante los próximos meses.

Si echamos un vistazo a la hemeroteca, Lin Tao, directora financiera de Sony, aseguró algo similar el pasado febrero de 2026 y, apenas unos meses después, la compañía aplicó una tercera subida de precio a la consola. Por ello, conviene mantenerse a la espera. De cara a Sony, blindar el suministro de memoria RAM tiene un objetivo evidente más allá de evitar otro "patatús" a los jugadores con una nueva subida de precio: Grand Theft Auto VI. PlayStation y Rockstar Games son aliados históricos y, aunque Microsoft negó que los datos dieran la victoria a la competencia, Sony espera que el esperado mundo abierto del estudio escocés impulse la venta de millones de consolas y le permita cerrar el ejercicio fiscal con cifras todavía más positivas.

Por ello, garantizar la producción de PS5 de cara a finales de año y principios de 2027 será una prioridad. Imagen | Amanz en Unsplash En 3DJuegos | El director de Expedition 33 no se muerde la lengua ante la muerte del formato físico en PlayStation: "Me parece muy triste"