EA Sports FC 27 traerá consigo varios ajustes en el modo Ultimate Team, para ofrecer más formas de progresar, recompensar nuestro tiempo y permitir un mayor control del equipo. La hoja de ruta de EA Sports FC 27 sigue su curso, de cara a su lanzamiento el 25 de septiembre, en PS5, Nintendo Switch 2, PS4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One y PC (jugable en ROG Xbox Ally X y similares). Tras haberos hablado de la jugabilidad y del modo Carrera en artículos previos, esta vez, nos vamos a centrar en las novedades del modo Ultimate Team de EA FC 27. Para bien o para mal, FUT, el célebre modo en el que coleccionar cartas para formar el mejor equipo posible, se ha convertido en un pilar de la saga.
A un servidor no es que le chifle, precisamente, y menos siendo el principal responsable de que haya una edición Ultimate Plus que vaya a costar la friolera de 160 euros, frente a los 80 euros de la estándar. Pero lo cierto es que su fórmula causa furor entre el gran público, así que no es de extrañar que se realicen pequeñas adiciones cada año, para ofrecer una mínima sensación de renovación. En esta ocasión, las hemos podido conocer en una presentación online, de la mano del productor Azlan Mustapha y el mánager de producto Jamey Cane. Un álbum de cromos ampliado El primer objetivo de Electronic Arts con el modo Ultimate Team de EA Sports FC 27 va a ser ofrecer más formas de progresar.
Eso se hará notar, especialmente, en FUT Gallery, una especie de museo donde colocar nuestras cartas y completar colecciones, casi como si de un álbum de cromos se tratara. En ese sentido, no faltarán las cartas holográficas, y las cartas que hayamos vendido seguirán formando parte de nuestro set a efectos de coleccionista (no así a efectos de usarlas en los partidos, claro). La sensación de progreso y las recompensas también se verán potenciadas, de modo que habrá un nivel de FUT Gallery, en base a las puntuaciones de las cartas que tengamos, que se podrán mejorar. Y, a eso, se añadirá la posibilidad de obtener elementos cosméticos y otras recompensas, entre las que no faltarán cartas de jugadores históricos, como las nuevas del llamado Hall of FUT o algunos iconos reequilibrados para la ocasión, como Maradona.
Igualmente, en línea con lo visto el año pasado, para quien prefiera jugar online, se han expandido los eventos para un solo jugador, con mayores desafíos y más tipos de eventos. En relación con lo anterior, el equipo de desarrollo ha prometido que el tiempo de juego de cada usuario se verá más recompensado. Por ejemplo, los desafíos de creación de equipos serán más flexibles, sin trabas de química o posición. Lo importante será alcanzar una determinada puntuación para desbloquear la recompensa de rigor.
Asimismo, se han retocado las mejoras de las cartas, que tendrán una mayor utilidad a largo plazo. Cada partido hará que avancemos, con una mayor ganancia de monedas y experiencia al final de cada encuentro. Finalmente, se ha querido ofrecer un mayor control sobre nuestro equipo. Así, las distintas rutas de evolución de cada carta se podrán previsualizar de una manera más práctica.
Además, el laboratorio de estilos estará disponible desde el día de lanzamiento, para que podamos invertir con mayor conocimiento de causa en los estilos de cada futbolista. Por supuesto, todo eso estará puesto al servicio de una fórmula de juego como servicio, con un calendario de contenidos que abarcará todo el año, con sucesivas temporadas que irán acompañadas de multitud de eventos, ediciones especiales de las cartas de algunos jugadores y esas cosas a las que EA FC, y antes FIFA ya nos ha acostumbrado. Por lo pronto, Electronic Arts ya tiene definidas las primeras cuatro temporadas, pero habrá más, para que EA Sports FC 27 corretee incansable por los campos virtuales durante meses y meses. Lanzamiento 25-9-2026 Género Deportes Compañía EA Sports Pegi +16 Número de jugadores 1 Multijugador 22 Idioma de los textos Castellano Idioma del audio Castellano Idioma de los subtítulos Castellano