Empresa china de IA, iFlytek, presenta su generador de humanos digitales Por Xinhua | el 03 de agosto de 2026 | 13:48 La empresa china pionera en inteligencia artificial (IA), iFlytek, ha estrenado una plataforma que simplifica y reduce el tiempo necesario para crear un ser humano virtual o digital, con lo cual es posible pasar de horas de grabación de video a una sola fotografía y se facilitan interacciones mucho más naturales y complejas. Según expertos, el lanzamiento de la "tecnología de generación en tiempo real de humanos digitales ultrarrealistas", abre nuevas posibilidades para una mayor aplicación de herramientas generativas en contextos empresariales, y pone de manifiesto la aceleración registrada en la transición de avatares visuales pasivos a equipos de trabajo digitales activos e inteligentes, en momentos en que la IA transforma paulatinamente la economía de la interacción virtual. Usualmente, la creación de un humano digital realista requería aproximadamente dos horas de grabación de video de una persona y prolongados ciclos de entrenamiento. El nuevo sistema, presentado en el evento de lanzamiento, genera al instante este tipo de personaje a partir de una sola imagen fija, con expresiones faciales, gestos y sincronización labial naturales.
Cabe destacar que el avatar surgido en tiempo real realiza acciones complejas, como recoger objetos, beber, cantar y bailar, lo que proporciona una interacción hombre-máquina más fluida e inmersiva, indicó iFlytek. Este logro se basa en varias tecnologías fundamentales, como ha detallado la compañía: su modelo de lenguaje de voz de gran tamaño, Spark, ofrece un diálogo fluido en dominios generales del conocimiento; las bases de datos con información especializada para ámbitos específicos, cuidadosamente seleccionadas, aminoran la tasa de confusiones y hacen posible brindar respuestas profesionales precisas; y los perfiles con memoria a largo plazo que pueden ser personalizados, permiten al humano digital mantener rasgos de carácter consistentes y acumular un historial de interacciones a través del tiempo. Gao Jingwen, gerente general del departamento de negocios de humanos digitales virtuales en la plataforma abierta de iFlytek, afirmó que los actuales escenarios de implementación abarcan las transmisiones en vivo de marcas comerciales, la atención al cliente y las tiendas minoristas sin personal. A medida que la adopción de los modelos a gran escala disminuye las barreras de costos, estos personajes están pasando de ser un instrumento de gama alta para las grandes firmas a un activo estándar que resulta aprovechable por un espectro más amplio de negocios, destacó iFlytek.
El lanzamiento se produce cuando el mercado de estos humanos en China ha entrado en una fase crucial de expansión. De acuerdo con iiMedia Research, el segmento principal de dicho mercado en el país alcanzó los 48.060 millones de yuanes (unos 7.120 millones de dólares) en 2025, y se prevé que llegue a los 93.560 millones de yuanes en 2030. Sin embargo, los observadores del sector señalan una persistente brecha entre un mercado en auge y una implementación rezagada, pues en numerosos casos, aún se trata de simples representaciones que siguen guiones y son incapaces de sostener una interacción prolongada en tiempo real. Los competidores se apresuran a cerrar ese vacío.
Por ejemplo, la división de transmisión en vivo de videojuegos de Tencent dio a conocer a principios de este mes un modelo base de humanos digitales multimodales que actúan en tiempo real, el cual también crea a partir de una sola foto avatares interactivos que son compatibles con transmisiones en directo las 24 horas del día los siete días de la semana, y pueden igualmente cantar, bailar y participar en juegos interactivos. Baidu, a su vez, lanzó una solución para podcasts de video con humanos digitales que, como ha explicado, permite abaratar los costos de producción en un 74 por ciento y, al mismo tiempo, aumentar considerablemente la expresividad del contenido. Pan Helin, miembro del comité de expertos en economía de la información y la comunicación del Ministerio de Industria y Tecnología Informática de China, coincidió en resaltar que, mientras la incorporación generalizada de los grandes modelos lingüísticos siga llevando a recortar los costes, los humanos digitales dejarán de ser un recurso de alta gama para las grandes empresas y se convertirán en un activo estándar para negocios de todos los tamaños. (Web editor: 吴思萱, Zhao Jian)