Los últimos meses han sido algunos de los más importantes de la historia de Escape from Tarkov. El shooter se lanzó de forma definitiva el pasado noviembre, recibió en mayo el evento más grande que había visto nunca y ahora introduce la actualización más importante de su historia. Una ‘update’ que trae el esperado sistema de temporadas y que cambia el shooter para siempre. No solo se ha introducido un sistema que añade todavía más elementos RPG al título, sino que se ha modificado la experiencia para que resulte más accesible que nunca.
Seguirá siendo exigente, pero ya no un trabajo a tiempo completo. Escape from Tarkov se transforma A partir de ahora Escape from Tarkov tendrá, además de un personaje permanente con las reglas tradicionales del juego, un sistema de temporadas similar al de Diablo IV. La primera se llama Kord Breach y apenas acaba de estrenarse. En esta ‘season’ se han introducido diferentes modificadores globales como la escasez de armadura o la eliminación de los seguros.
Además, se ha aumentado la profundidad de la creación de personaje para añadir más elementos RPG. Siguiendo con las comparaciones con otros juegos, funciona de forma similar a Project Zomboid: eliges ventajas y desventajas en función de tu estilo de juego y preferencias. Entre las opciones, puedes crear un personaje alérgico a comidas o medicamentos. No podrás comer guistantes (o sí, las alergias son aleatorias) pero tendrás un par de puntos extra para ponerte ventajas como una mayor cantidad de 'estamina'.
Este sistema es parte importante de las mejoras en la accesibilidad. Ahora, por ejemplo, hay una opción que nos permite empezar con todas las habilidades a nivel 25 a cambio de no poderlas mejorar más. Es una opción poco interesante para quien tenga previsto jugar cientos de horas durante los próximos cuatro meses. Sin embargo, te permite tener un inicio mucho más sencillo y disfrutar del juego de una forma más inmediata.
Además, también permite unirse a la temporada a la mitad y sentir que las desventajas no son tan notables como en otras ocasiones. Es perfecto para el jugador más ocupado. De cara a hacer el juego más sencillo para los novatos, también se ha llevado a cabo un ‘rework’ completo de las misiones secundarias. Se desbloquearán de forma más intuitiva y muchas de las más difíciles ya no serán necesarias para conseguir el Kappa, que es el contenedor seguro más grande del juego y uno de los objetivos principales en cada ‘wipe’ o temporada.
Además, habrá ciertas misiones que podremos completar en grupo. De este modo es mucho más fácil ayudar a un amigo que esté empezando con el juego o unirse a comunidades experimentadas para tener una introducción más suave. Esto no implica que Escape from Tarkov vaya a convertirse en un juego fácil de completar o que haya perdido la exigencia. Sigue siendo duro y castiga los errores con la pérdida de equipamiento.
Sin embargo, algunos de los elementos que más jugaban en contra del título ahora serán mucho más llevaderos. Y, de acuerdo con las declaraciones de Battlestate Games, este es un nuevo rumbo que están decididos a mantener. En 3DJuegos | Podrás jugar a la beta del nuevo Gears of War antes que muchos otros si cumples uno de estos requisitos.