Estos últimos días me han estado saliendo bastantes contenidos en mis redes algorítmicas de confianza sobre Palworld. Hasta aquí todo normal, ya que el estreno de su versión 1.0 hace apenas unos días ha sido de lo más comentado de este verano en la industria del videojuego, como atestiguan sus grandes cifras de usuarios concurrentes en Steam. Y de entre todas estas opiniones de creadores de contenido, me quedé con la de CohhCarnage, el cual llegaba a decir que el valor por hora del título era "obsceno" y que "debería ser ilegal". Aún no he tenido la oportunidad de probar la versión 1.0, pero sí que he seguido de cerca las actualizaciones que ha ido implementando Pocketpair a lo largo de estos dos años de acceso anticipado, y es fácil ver cómo la experiencia se puede ir por encima de las 50, 60 o incluso 80 horas: sistemas de todo tipo, progresión que no se detiene y mucho más contenido que el que disfruté de base cuando el título salió al mercado.
Por eso me sorprendió tanto ver que hay no pocos jugadores pasándose por el subreddit de Palworld pidiendo contenido de endgame, cosas que hacer una vez completas la historia y una especie de desafíos adicionales tras terminar la palpedia. Estas quejas, que van desde las reclamaciones más generales a algunas tan específicas como lo repetitivo del grindeo para hacer frente a los jefes definitivos, han encontrado respuesta entre la propia comunidad. Algunos jugadores tiran incluso de sorna. "A mí también me gustaría un juego con contenido sin final que me mantenga entretenido para el resto de mi vida. Pero no es así.
Acaba con los jefes en modo difícil y vuelve a empezar o juega a un videojuego distinto", llega a decir cablelegs, quien también destaca la ausencia de micropagos en Palworld. De hecho, estamos hablando de un debate cíclico dentro de la comunidad de Palworld. En febrero de 2024, cuando la curva de jugadores concurrentes del título empezó a bajar fruto del simple paso del tiempo, el responsable de la comunidad John "Bucky" Buckley llegó a afirmar que "está bien tomarse descansos de los juegos" y posteriormente incluso dijo que no creía correcto "forzarse a jugar al mismo juego todo el rato". En VidaExtra | Palworld no para el ritmo y acaba de anunciar una versión del juego para móviles que promete ser aún más MMO