Hasta un desarrollador de Fallout 3 desea con todo su ser que llegue la remasterización: el juego original "no era en absoluto lo que pretendíamos"

Hasta un desarrollador de Fallout 3 desea con todo su ser que llegue la remasterización: el juego original "no era en absoluto lo que pretendíamos"

El desarrollo de videojuegos rara vez es un camino de rosas, donde todo sale según los planes y a pedir de boca de los desarrolladores. La realidad es muy diferente: está llena de concesiones, sueños rotos y limitaciones. No todo el contenido que se crea acaba incluido en la versión final y no todo cumple con las expectativas de los conceptos. Y si no me crees, pregunta a Bethesda.

Ahora que Bethesda ha confirmado finalmente las remasterizaciones de Fallout 3 y Fallout: New Vegas, es inevitable que muchas personas sueñen con versiones a la altura de las leyendas que representan. No solo me refiero a los jugadores, también a desarrolladores que vivieron el desarrollo y que experimentaron en primera persona las infinitas limitaciones que tuvieron al crear los juegos. Nate Purkeypile, antiguo artista de Bethesda en Fallout 3, Fallout 4, Skyrim y Starfield, se ha pronunciado con motivo del anuncio de las remasterizaciones y está tan feliz como cualquier jugador de Souls que encuentra una hoguera o atajo. "Personalmente, tengo muchas ganas de que llegue ese momento", dijo recientemente en el canal The Examined Game en YouTube. ¿La razón? Quiere ver cómo mejoran con respecto a la versión limitada que lanzaron en 2008: Porque al desarrollar Fallout 3 tuvimos muchísimas limitaciones técnicas.

Y solo podíamos colocar una cantidad limitada de luces. [El juego] no es exactamente como lo habíamos planeado. [...] y en particular con el aspecto artístico, no es para nada lo que pretendíamos, y fue un proceso muy, muy limitado. [...] Creo que muchos de estos remakes, francamente, han mejorado últimamente. Por ejemplo, los de Resident Evil, esos fueron fantásticos. No es ningún secreto que Fallout 3 y Fallout: New Vegas estuvieron muy limitados por la tecnología del momento. Incluso Fallout 4 tuvo aspectos en los que tuvo que limitarse por falta de recursos, tiempo o porque sencillamente el motor implosionaba ante ciertas ideas.

En VidaExtra hemos hablado en varias ocasiones sobre elementos incompletos o que no llegaron al juego final. Estas remasterizaciones suponen una oportunidad de oro para modernizar y mejorar la experiencia en todos los sentidos. Por ejemplo, New Vegas tiene fama de crashear cada dos por tres en PC si no añades mods para evitarlo. En VidaExtra | Más de 10 años después, los fans de Fallout 4 siguen dándole vueltas a la misma "opinión polémica": los colores del yermo En VidaExtra | Fallout: New Vegas nos engañó a todos durante su cinemática final e hizo falta un fallo para que nos diésemos cuenta