Todas y cada una de las gotas de agua de este juego están simuladas y funcionan igual que en el planeta Tierra

Todas y cada una de las gotas de agua de este juego están simuladas y funcionan igual que en el planeta Tierra

Siempre es un gusto escuchar a Obbe Vermeij, una de las leyendas de Rockstar Games y encargado de programar infinidad de sistemas en la saga GTA. El desarrollador se encuentra trabajando en Plentiful, su nuevo juego, el cual se trata de un sandbox de naturaleza que responde tal como sucedería en la vida real. Para ejemplificar ese enfoque, Vermeij ha publicado un vídeo en su canal de YouTube donde muestra cómo cada gota de agua es simulada, hasta el punto de que la lluvia cae, se une a los lagos, estos se desbordan, el agua humedece el suelo y los árboles la consumen. El responsable explica que existen dos métodos para simular cómo se comporta el agua, siendo casilla por casilla el que usa la mayoría de juegos.

Esas obras tratan el agua como si el mapa fuera un tablero de ajedrez gigante, calculando cuánta agua tiene de forma independiente, pero hay un inconveniente. Si echas un cubo de agua en una esquina del lago, el motor de juego tiene que pasar la información de casilla en casilla y el agua tarda muchísimo en quedarse plana. Por el contrario, Vermeij ha recurrido a su propio método para Plentiful. En su proyecto, en lugar de mirar casilla por casilla, el juego detecta grupos de casillas que están juntas y las trata como si fueran una sola pieza gigante de gelatina.

Es decir, todo el conjunto de agua sube o baja al mismo tiempo al instante y no es necesario esperar a que se equilibre, pero hay más. Si dos charcos crecen hasta el punto de tocarse, se fusionan en uno solo y, de la misma manera, si pones un muro en medio del lago o se seca la parte central, el juego entiende que la pieza se ha roto en dos independientes. En el caso de las lluvias, hablamos de que viaja por el mundo como una partícula y el juego mantiene un mapa interno donde cada casilla tiene una "flecha" que indica a la lluvia hacia dónde fluir según la inclinación del terreno. Este mapa se actualiza cada vez que el jugador mueve una casilla del paisaje.

Por increíble que parezca, el factor del ciclo del agua que da vida a nuestro planeta también está presente en Plentiful. Existe un sistema que interactúa de forma dinámica con el entorno y la vegetación, por lo que podemos ver cómo la arena cercana al agua absorbe líquido y se convierte en lodo, lo que reduce el nivel de un lago de forma proporcional. Vermeij introdujo los juncos como sistema de control, ya que cuando el agua llega a sus raíces, estas plantas evaporan el agua, se vuelven verdes y emiten vapor visible. Además, en ciertos sectores existe una simulación de mareas donde el mar sube y baja, hasta el punto de generar cuencas aisladas y obligar al jugador a construir diques para gestionar el terreno.

Hablamos de una forma de trabajar el agua que ahorra muchísimos procesos al PC, ya que tan solo tiene que hacer cálculos complejos cuando alguien rompe o construye algo en el terreno. Plentiful está disponible desde el pasado 5 de mayo, pero todavía tiene mucho camino que recorrer hasta alcanzar la deseada versión 1.0. En VidaExtra | El camión más loco de GTA Online no es una flipada: existe en la vida real y funciona endiabladamente igual de bien En VidaExtra | GTA V esconde un absurdo cementerio de neumáticos en el mar... y semejante idea de bombero ocurrió realmente en Florida En VidaExtra | Dinero, drogas y explosiones en Asalto a Cluckin' Bell: cuando destruí un helicóptero con un tren en GTA Online