El pasado domingo, 9 de agosto de 2026, se cumplieron 10 años del lanzamiento de No Man's Sky. Fue un desastre que será recordado en la historia de los videojuegos y que mantuvo su récord durante muchos años hasta ser superado por Cyberpunk 2077, Concord y Hightward. Hello Games cortó toda comunicación y trabajó para mejorar su juego... hasta hoy, cuyos jugadores suplican que lancen algo de pago para devolverles todo el esfuerzo. No Man's Sky no representa una redención, como podría ser Cyberpunk 2077, más bien es LA redención de los videojuegos.
No existe otra igual y, tal y como va encaminada la industria, no volverá a existir otra igual. La acción en sí misma de redimirse suele ser calificada como "marcarse un No Man's Sky". Es un ave fénix que nos ha sorprendido una y otra vez a lo largo de una década con actualizaciones gratuitas y cero micropagos, literalmente. Ni siquiera cobraron la versión VR.
Solo cobraron el juego en Nintendo Switch y nada más. El futuro de No Man's Sky está en el Cosmos Sean Murray, máximo responsable de Hello Games, ha compartido el tráiler del 10.º aniversario de No Man's Sky. Se trata de un repaso rápido a las 43 actualizaciones con nombre y gratuitas que ha recibido el juego durante esta década y que culmina justo con el anuncio que llevamos esperando desde hace una semana: la próxima actualización del juego. No Man's Sky: Cosmos rompe con la tradición de los emojis en Twitter de Sean Murray y se anuncia directamente al final del nuevo tráiler.
La imagen que acompaña al nombre recuerda mucho a los artes oficiales de las primeras versiones del texto. Por otro lado, Cosmos se podría referir literalmente a cualquier cosa, aunque algunos fans ya han expresado su deseo de que esté relacionada con el multijugador. Otros creen que supondrá una conexión con Light No Fire, la próxima entrega de Hello Games. Este anuncio viene acompañado de una carta a los fans por parte de Sean Murray.
A continuación puedes leerla al completo en español: ¡Hola! Hoy me siento sorprendidamente emocionado. Hace diez años, el 9 de agosto de 2016, viajeros de todo el universo pusieron pie por primera vez en un planeta alienígena en No Man’s Sky. Quizá estabas allí hace diez años, o tal vez te uniste más tarde.
Me parece increíble pensar que por todo el universo, otros Viajeros se han ido despertando en incontables planetas, a años luz de distancia unos de otros. Dieron sus primeros pasos en su primer planeta y, juntos, dieron vida a un nuevo universo inexplorado. Desde entonces, millones de jugadores han hecho de No Man’s Sky su hogar, han creado bases locas, han construido comunidades, han hecho amigos y han diseñado naves personalizadas verdaderamente creativas. Que cualquier juego alcance el hito de los diez años ya es algo impresionante, y creo que eso es especialmente cierto en el caso de No Man’s Sky.
Es un verdadero testimonio de la pasión de nuestro equipo y de los jugadores por el juego el hecho de que, este año, hayamos alcanzado nuestras cifras más altas de jugadores desde el lanzamiento, además de haber ganado un TGA y un BAFTA al mejor juego en evolución. A lo largo de la última década, los jugadores de No Man’s Sky nos han acompañado en otro tipo de viaje a medida que crecíamos, expandíamos y profundizábamos en lo que No Man’s Sky podía llegar a ser. Con 40 grandes actualizaciones hasta la fecha —todas gratuitas—, hemos ampliado nuestro universo tipo sandbox con construcción de bases, exovehículos, asentamientos, mechas, mascotas, naves vivas, expediciones y hemos rediseñado el universo entero varias veces. Por el camino hemos ido añadiendo compatibilidad para Switch, Xbox, VR, PSVR, Switch 2, PS5, XBX y más.
De hecho, ¡No Man’s Sky es compatible con casi tantas plataformas como miembros tiene el equipo! En su momento se convirtió un poco en meme una foto mía sosteniendo el disco Gold Master de No Man’s Sky, pero me da orgullo decir que la mayoría de las personas que salen en esa foto siguen hoy en Hello Games. Por supuesto, el equipo de No Man’s Sky ha evolucionado a lo largo de este tiempo, pero la realidad es que no es mucho más grande. Desde entonces, decenas de millones de Viajeros han dedicado cientos de millones de horas a explorar y compartir sus descubrimientos, y el universo está más vivo que nunca.
Con el lanzamiento de Voyagers el año pasado vimos más jugadores de los que habíamos tenido desde el lanzamiento... y aun así, después de todos estos años, los jugadores han explorado menos del 1 % de los planetas de No Man’s Sky. De forma similar, nuestro pequeño equipo siente que aún nos queda muchísimo por explorar sobre lo que No Man’s Sky puede llegar a ser. En segundo plano, estamos ocupados preparando nuestro próximo juego, Light No Fire, además de grandes cosas para el futuro de No Man’s Sky, incluyendo un pequeño adelanto de nuestra próxima actualización titulada “COSMOS”. ¡Pronto habrá más novedades! Me considero increíblemente afortunado de trabajar con la gente con la que trabajo, en un juego que me apasiona y con una de las mejores comunidades del mundo de los videojuegos.
Si estás leyendo esto, es porque nos has mostrado tu cariño a lo largo de este tiempo. Sea mucho o poco, eso ayuda a Hello Games a seguir haciendo lo que hace. Y por eso, de corazón, estoy profundamente agradecido. Muchas gracias, Sean.
Celebrando los 10 años de No Man's Sky He sido un fan de No Man's Sky desde el Día 1: estuve ahí durante su lanzamiento, me marché debido a la decepción y regresé con NEXT para nunca más marcharme. He seguido cada actualización desde entonces y he vertido mucha tinta digital desde que estoy en VidaExtra. Así que sobra decir que ayer me uní a un grupo de viajeros para celebrar los 10 años de No Man's Sky. Entré una vez más a No Man's Sky, tan perdido y abrumado como siempre, y puse rumbo al planetucho (Aupacali VI) elegido por la comunidad Royal Space Society para los festejos.
La idea era juntar a tantos jugadores como fuese posible y colonizar el planeta con decenas de bases. Y lo hicieron, porque mi brújula se llenó de puntos morados en cuanto atravesé la atmósfera. Lo que ves en la captura que comparto solo es una fracción de todas las bases que se construyeron... unas más curradas que otras, las cosas como son. Lo pasé muy bien, pese a que el multijugador es nefasto.
Siempre lo paso bien cuando vuelvo al juego de Hello Games. ¿Qué pasa ahora? Pues es una buena pregunta. Sean Murray ha prometido que pronto tendremos información sobre Cosmos, pero eso no aplaca el misterio. Lo quiera Hello Games o no, la comunidad percibe esta actualización como la celebración oficial del 10.º aniversario, así que tienen que hacer algo verdaderamente sorprendente.
A priori, el nombre apunta a algo grande. Estaré atento a cualquier novedad. Hasta entonces, mis ojos estarán puestos en la comunidad de Reddit, donde ya se barajan teorías por pares. En VidaExtra | Un día eres un chatarrero espacial y al otro estás en una guerra intergaláctica en No Man's Sky.
Hello Games, nunca cambies