MARVEL Tōkon: Fighting Souls es la trampa perfecta de Arc System Works para que los fans del UCM entren de lleno en el maravilloso mundo de los juegos de lucha

MARVEL Tōkon: Fighting Souls es la trampa perfecta de Arc System Works para que los fans del UCM entren de lleno en el maravilloso mundo de los juegos de lucha

Desde su anuncio hace unos meses durante el State of Play, Marvel Tokon: Fighting Souls ha sido uno de esos juegos que he mantenido en la mirilla. Mi amor por los juegos de lucha llegó tarde; si bien de pequeño vicié bastante a Tekken 3, no volví a tocar este género hasta hace unos años, cuando Tekken 7 y Tekken 8 comenzaron a consumir parte de mi tiempo. Por desgracia, FighterZ no me pilló en el mejor momento y no pude catarlo como Dios manda, y Guilty Gear Strive nunca fue un título que me llamara demasiado la atención. Es por ello que mi gran entrada a este género ha sido Marvel Tokon y, sinceramente, la experiencia no podía ser mejor.

Desarrollado por Arc System Works y con la colaboración directa de PlayStation, este juego de lucha llegó el pasado jueves a casa y, desde entonces, no he podido parar de jugar, o, mejor dicho, entrenar, porque, si algo nos han enseñado los juegos de lucha, ha sido que practicar horas de cara al competitivo tiene resultados. Pero antes de hablar de mecánicas o de las peleas, toca hablar del modo campaña, uno que, si bien no tiene una narrativa exageradamente buena, es lo suficientemente entretenida como para disfrutarla, aunque es un tanto anticlimático que la gran mayoría de las peleas se sientan más como un entrenamiento para practicar conceptos que como un desafío de verdad. Igualmente, quiero destacar por encima de todo en este ámbito la excelentísima animación que tienen las escenas correspondientes a cada una de las historias que se presentan, y lo cierto es que es, en pocas palabras, lo más cercano que tendremos a un anime de Marvel a corto plazo. Dicho esto, comencemos a hablar de algo que me ha encantado y que he visto a lo largo de todas mis horas de juego: el nivel de detalle.

Todos y cada uno de los movimientos de cada personaje, traje, escenario e incluso efectos especiales están hechos con un cariño tremendo, y se nota que los encargados de este videojuego son fans acérrimos de todos estos personajes. También quiero destacar el doblaje, concretamente el japonés, que es el idioma en el que lo he puesto para que sea acorde con este universo, y que me ha encantado, ya que muchos de estos personajes han dado voz a muchísimas estrellas de anime, como es el caso de Deadpool, que está doblado por el mismo seiyū que Dio Brando. Lo que sí que es cierto es que visualmente pueda ser un poco abrumador en el inicio. Esa sensación de flipar sin saber demasiado lo que está ocurriendo en pantalla es algo que seguramente vivas durante tus primeras partidas, sobre todo si usas a compañeros, pero que realmente, una vez te acostumbras, es bastante fácil de seguir en la gran mayoría de ocasiones.

Exquisito en sus mecánicas Los detalles son muy bonitos, sí, pero ¿cómo se siente el juego? Pues, si os soy sincero, ha sido posiblemente el juego de lucha con el que más cómodo me he sentido jugando con mando. En un principio pensaba que me iba a costar horrores adaptarme. En mi caso, algo que me ha provocado bastantes dolores en la mano (e incluso tendinitis) ha sido la combinación de botones para ejecutar un ataque especial.

Una de cada ocho veces me salía, y me frustraba bastante, tanto que decidí cambiar de mando y opté por un arcade stick que me ayudó bastante. Pero tenía un problema: este stick solo funcionaba en PC y Xbox, y ya me puse en la peor de las situaciones porque, en juegos como FighterZ, era casi nulo con el mando. Sin embargo, esto no fue así: la distribución de botones es, a mi parecer, idónea para mi forma de jugar, tanto los botones básicos como los de atajos para ataques especiales. Con esto pensaba que mi nivel iba a subir, pero, para el que no sea un veterano en este género, eso iba a dar igual: me han dado palizas tremendas una y otra vez, pero, a diferencia de otros juegos competitivos, aquí la frustración se convertía en aprendizaje, y es por ello que creo que es idóneo para los fans de Marvel más nuevos que no vivieron juegazos de la talla de Marvel vs.

Capcom. Fans jóvenes de Marvel, bienvenidos a los juegos de lucha Sony no es tonta y aprovechará al máximo el tirón del UCM para que jóvenes inocentes fans de Deadpool caigan en las zarpas de la comunidad de juegos de lucha, una de las más esquizofrénicas que he visto jamás, pero también de las más respetuosas con sus propios jugadores. Otra de las cosas que me daba un poco de "miedo" durante la presentación del juego es que hubiera que saber masterizar varios personajes a la vez al ser un 4 vs. 4, pero, una vez comienzas a jugar, ves que estos otros tres personajes, aunque puedan salir en cualquier momento, funcionan más como apoyo para unir combos y no romperlos que como cambios de estrategia. Esto es algo que agradezco enormemente, porque, si ya cuesta de normal masterizar a un personaje, imagina a cuatro.

Durante horas he estado entrenando combos que cada vez salían mejor y, si bien la mayoría de las veces esto no se reflejaba en las peleas clasificatorias, sí que era cada vez más frecuente acertar cada golpe. Porque sí, aunque sea un poco más accesible para el público general, sigue siendo un juego de lucha; te van a caer tortas por todos los lados, pero esa frustración que seguramente sientas al inicio poco a poco irá cogiendo otra forma, hasta que finalmente hayan pasado 30 horas y por fin hayas llegado al rango de plata después de haber tenido una racha de 14 derrotas seguidas. Por último, quiero destacar que mi experiencia en PS5 ha sido bastante buena; si bien he tenido algunos encuentros reguleros por mala conexión, no he sufrido los numerosos problemas que la mayoría de los jugadores de PC han sufrido desde la salida del videojuego. Por suerte, Arc System Works acaba de confirmar que ya está trabajando en la optimización, por lo que esperemos que pronto volvamos a ver grandes picos de jugadores en Steam para así crear una comunidad repleta de viciados que jueguen día sí y día también a Tokon.

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